martes, 2 de octubre de 2012

Mass Effect 3





- The Reapers are here...

- How can we stop them?

- Stop them? This is not about strategy or tactics, this is about survival...


Y llegamos por fin al último capítulo de la saga galáctica de Bioware, o al menos por el momento. Se trata de una continuación directa del último DLC de Mass Effect 2, The Arrival/La Llegada. Como ya ha pasado el suficiente tiempo desde la salida al mercado del juego, creo que puedo hablar con total libertad del mismo, como siempre, la reseña será libre de spoilers, pero ésta vez mi opinión personal del final de la misma puede contener alguno y grande. Avisados quedáis.

Lanzado en nuestro país al unísono tanto para X-Box 360 como para Pc y PlayStation 3 a principios de 2012, es el sexto capítulo de la saga, si contamos las novelas, supone el cierre como tal de la saga, o al menos de la saga de Shepard, a tenor de las recientes declaraciones de la compañía. Al igual que en el anterior juego, sigue la mezcla de RPG con Shooter en tercera persona.

La trama nos pone apenas seis meses después de los incidentes del citado DLC, minutos antes de que Shepard, inhabilitado de sus funciones como comandante de la flota humana y forzado a abandonar la Normandy, sea llamado y acompañado por Anderson ante la corte marcial de la Alianza de Sistemas, quienes le ponen al corriente de que se ha perdido contacto con toda colonia o base militar desde el relé del Sol, ubicado en la antigua luna de Plutón, Caronte. Es entonces cuando se pierde contacto con la Luna, de donde proceden una imágenes que son de todo menos esperanzadoras, y es cuando la amenaza coge tintes reales: los Segadores han llegado.

Tras lanzar un rayo que destroza en gran parte el edificio donde se encontraban Shepard y Anderson, ambos se intentarán abrir paso hasta los muelles de atraque, a base de liarse a tiros con la enorme cantidad de aberraciones segadoras que tratarán de eliminarles. Será entonces cuando llegue la Normandy a prestarles apoyo y sea el propio Anderson quien anime a Shepard a buscar ayuda por toda la galaxia, mientras el resto de la Alianza defiende nuestro planeta. Y es realmente aquí donde arranca Mass Effect 3, con la Normandy alejándose de la Tierra mientras se ve cómo los Segadores van eliminando unidades y edificios por doquier, con pasmosa facilidad.

En éste caso, no bastará con reunir a una tripulación lo bastante temeraria como para enfrentarse a una misión suicida, ésta vez estamos en guerra, y todo recurso es válido para hacer frente a la amenaza segadora por toda la galaxia. Shepard deberá dar lo mejor de sí mismo si quiere salvar lo que queda de civilización tras el paso de los calamares galácticos. Pero un rayo de esperanza florece cuando llega cierta información de algo llamado El Crisol que al parecer podría detener a los Segadores...

El equipo parte, misión: salvar la galaxia.

Mass Effect 3 OST - We face our enemy together

Mass Effect 3 perpetúa el estilo de la saga, si bien se fortalece aún más el componente shooter, quedando el RPG para la toma de decisiones y personalización de las características base para el combate de los personajes del escuadrón, que ha perdido efectivos con respecto a Mass Effect 2. Al igual que en el título anterior, podremos personalizar el aspecto de nuestro personaje o importar el creado para el anterior juego, conservando la clase o comenzando desde cero su creación, orientándolo más hacia el combate directo o hacia las tácticas avanzadas bióticas, pero aquí acaba todo el toque de RPG junto con la toma de decisiones de las multiples conversaciones en las que tomaremos parte, pues se ha potenciado el juego de disparos para hacerlo un título más asequible para todos los públicos. Que cada cual juzgue si ésto es o no un error y saque sus propias conclusiones, yo las mías, como ya he dicho antes, me las reservo para el final de ésta reseña.

El refinamiento del elemento TPS (Third Person Shooter o shooter en tercera persona) supone que ahora sea una auténtica GOZADA el enfrentarse a las hordas enemigas, pues aparte de que el uso de coberturas se ha simplificado y mejorado, nuestros compañeros de pelotón abandonan sus tendencias suicidas incluso más que en ME2 y ahora son unos guerreros realmente inteligentes, aunque no les demos ni una sola orden durante la aventura, realizando desde hostigamientos hasta flanqueos sin despeinarse, al igual que haciendo uso de sus habilidades especiales con gran tino. Un punto muy a favor de éste título sin duda alguna. Se eliminan las armas pesadas, como el cañón nuclear, por armas eventuales, por llamarlas de algún modo, ésto es, ya no cargaremos con cinco tipos de armas al mismo tiempo, sólo llevaremos un máximo de cuatro, y las armas pesadas se restringen a un uso únicamente en determinados momentos, en los cuales las podremos encontrar desperdigadas por los decorados. Si las cogemos y no las utilizamos, las perderemos, con lo que merece la pena soltar el pepinazo y disfrutarla al menos.

Como decía, el máximo de armas que podemos portar serán cuatro, pero cuantas más armas llevemos, más aumentará el peso que portemos y con más lentitud repondremos nuestra capacidad de utilizar habilidades especiales, con lo que hay que equiparse con cabeza y no ir a lo loco con lo que más daño haga y sin más. Ésto, que a muchos les parecerá una tontería, dota de cierto elemento estratégico al juego y hace que sea llevadero el utilizar la pantalla de armas para llevar a un personaje verdaderamente eficiente en todo momento. El descalabro en la jugabilidad viene dado por al pérdida de personajes controlables, de la tropa que podíamos tener, sin contar DLCs, en Mass Effect 2, pasamos a 6 personajes, cada uno de una clase. Eventualmente podremos tener a nuestra disposición algunos personajes de anteriores juegos, si es que sobrevivieron, claro...

El combate cuerpo a cuerpo ha mejorado notablemente.

Mass Effect 3 OST - Wake Up

La exploración planetaria ha sido nuevamente simplificada, ahora seguiremos utilizando el sistema de sondas, pero sólo lanzaremos una por cada planeta que tenga algo, sean recursos para la guerra, misiones, armas o mejoras. Ahora en lugar de ir planeta por planeta, nos ubicaremos dentro del sistema, y utilizaremos el sónar de la Normandy para determinar en qué planeta o planetas hay "algo", y una vez descubiertos, nos acercaremos al mismo y lanzaremos la sonda para recoger ése algo. Sólo hay un elemento por planeta, así que no merece la pena perder el tiempo. ¿Y ya está? No queridos lectores, hay novedades en el frente, ahora durante las estancias en el mapa, podemos morir si no tenemos cuidado al explorar, recordemos que la Vía Láctea está invadida por los Segadores, con lo que si utilizamos el sónar, atraeremos su atención, si llenamos una barra ubicada abajo a la derecha de la pantalla, los calamardos espaciales se lanzarán al ataque, y como no seamos suficientemente rápidos, habrá terminado nuestra epopeya galáctica. Un detalle que hace que la exploración sea sencilla pero divertida.

Las misiones secundarias ésta vez se separan en dos tipos, las misiones N7, que no son sino liarse a tiros indiscriminadamente por un determinado escenario, y las que son secundarias con trama, que están MUY trabajadas y cuidadas, algunas de las cuales perdurarán en el recuerdo de los jugadores que las hayan disfrutado.

Pasando al aspecto gráfico, nos encontramos ante un apartado realmente sin tacha. Tanto los personajes principales, como los secundarios están realizados con gran esmero, resultando en apariencias trabajadas y muy dispares unos de otros, ya que tenemos pocos personajes, el colmo sería que no lo estuvieran. Además, algunos de ellos, por cuestiones argumentales, han cambiado su aspecto, y el nuevo look que lucen queda acorde con su personalidad y no está para nada forzado. Los escenarios ganan en variedad y complejidad, si ya en el anterior juego era una delicia perderse por ellos mirando uno y mil detalles, en Mass Effect 3 éste aspecto se ha cuidado también al detalle, haciendo que liarse a tiros llegue a ser peligroso por si perdemos la atención de la acción con algún detalle de los decorados. Ésta vez, el motor gráfico del juego se ha aprovechado al máximo, de forma que es muy raro que tengamos bugs como los que abundaban en el primero y que nos asediaban de cuando en cuando en el segundo.

El desolador Tuchanka mostrara algunos parajes que perdurarán en el recuerdo.


El ambiente del juego cambia enormemente de lo visto en los anteriores títulos, ahora el miedo a la muerte segura que suponen los Segadores es palpable, todos los refugiados supervivientes alojados en La Ciudadela transmiten al jugador la dureza de la situación que están viviendo, así como los propios tripulantes de la Normandy en determinados momentos. La apatía, el desmoronamiento emocional, la tensión y el miedo están representados de forma magistral, y verdaderamente te sumergen en una galaxia para la que no parece haber salvación. Incluso la música colabora a acrecentar ésta sensación.

Y ya que se ha mencionado, ¿qué decir de la banda sonora del juego? Aparte de los temas que podréis escuchar mientras leéis la reseña, recomiendo encarecidamente que os hagáis con ella, pues raya la excelencia con temas compuestos e interpretados por Clint Mansell, compositor de sobras conocido por sus grandes trabajos en el cine en obras como Réquiem por un Sueño, El Luchador o la más reciente Cisne Negro. Para resultar acorde con la propia ambientación del juego, la música evoca tristeza, evoca desesperanza, a la par de en determinados momentos abre un rayo de luz que llega a los oyentes, una auténtica obra maestra. Aparte de la propia música, el elenco de actores y actrices que han prestado sus voces para los personajes del juego es sencillamente brutal, recomiendo que echéis un vistazo a los créditos del juego, pues más de uno estoy seguro que se sorprenderá.

Mass Effect 3 es el primer juego de la franquicia en incorporar un modo multijugador online. En éste modo, crearemos un personaje desde cero de cualquiera de las clases disponibles para la campaña, y lo utilizaremos para barrer los decorados de las hordas de enemigos que irán apareciendo con otros tres compañeros de forma cooperativa. Son diez niveles que hay que soportar, en los que cada cierta cantidad de los mismos, tendremos objetivos como eliminar objetivos prioritarios, localizar objetos, recuperar datos o piratear terminales, que nos aportarán más créditos para la compra de cofres de objetos y armas, y puntos e experiencia, con los que haremos que nuestros personajes lleguen hasta el nivel 20, momento en el que podremos enviarlos a la partida principal en forma de recursos de guerra. El punto negro es que las cajas de objetos que compramos tienen contenidos aleatorios, lo que se traduce en una enorme pérdida de créditos cuando compramos el paquete premium por 99000 créditos y nos da equipamiento que no nos soluciona precisamente la vida. Es un modo multijugador correcto, aunque totalmente innecesario y metido con calzador, por fortuna funciona muy bien, sin apenas lag (versión X-Box 360).

Frente a uno de los momentos más críticos y emotivos del juego.

Mass Effect 3 OST - An end once and for all

Y turno ahora para mi opinión personal, como los más observadores habrán visto, apenas si he mencionado dos o tres cosas malas del juego, bien, me las he reservado como parte de mi opinión personal, pues gran parte de ellas, por no decir todas, vienen de mi condición como aficionado a toda la saga, desde los propios juegos a los cómics, pasando por los libros, las figuras y algunas cosillas más.

Lo primero que destaco, es lo que peor me ha sentado como fiel seguidor, pues Bioware lleva vendiéndome la moto desde el primer juego con la promesa de que todas las decisiones que haya tomado a lo largo de la odisea tendrían su peso en éste juego y su desenlace... MENTIRA. Es la mayor falacia de la que hace gala el juego, pues da igual que en el primer juego tomaras la opción A o la B ante la decisión crítica X, pues en Mass Effect 3 se suple por otro personaje y arreando, no pasa nada. Señores de Bioware, ¿tan difícil era que si en el primer juego me cargo a un personaje o en el segundo muere otro, directamente NO PUEDA ACCEDER A SU MISIÓN EN MASS EFFECT 3? Porque vamos, no soy programador, pero no creo que sea precisamente difícil acotar una línea de eventos.

Lo segundo a destacar, y no por ello menos importante, es la ausencia del escritor original de la saga, Drew Karpyshyn, lo que se nota y mucho en determinados momentos en que vemos que el argumento que se han marcado los guionistas no da para más. Y de aquí extrapolamos al tercer punto...

... y es que el tercer punto es el que verdaderamente te pone de mala hostia, perdonad por mi lenguaje soez. Resulta que tras una partida de más de 60 horas al primer Mass Effect, de continuarla en el 2 con más de 70 horas entre juego y DLCs y las otras 60 de Mass Effect 3, llego al mismísimo final del todo y no sólo obtengo la fase final más anticlímax de todos los videojuegos que he podido disfrutar hasta la fecha, y no son pocos, creedme, sino que para colmo de males, el final es abrupto, sinsentido y de las tres opciones que me dan, la única diferencia es el color de la explosión final, literalmente, y los personajes que aparecen, en un vídeo que no llega ni a 3 minutos de duración. Tampoco pido otra película de 2 horas como el final de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots, que ojo, no me importaría lo más mínimo, pero joder, ni 3 minutos para una saga de más de 190 horas, estamos hablando de más de 7 días de duración, y me pones un final de mierda, sacado de la manga, sin sentido alguno ni punto de concordancia con el resto de argumento que hemos visto desde el primer juego y que para colmo de males no dura ni tres miserables minutos. Bravo, olé sus cojones, señor Casey Hudson, que rechazó sistemáticamente guión tras guión para imponer su MIERDA gafapastil que no tiene sentido alguno. Que es un videojuego, coño, dame una fase final épica, un enfrentamiento final que me haga estampar el mando contra el suelo de lo putas que me las haga pasar y un final que me haga levantarme y aplaudir, no la BASURA que se ha marcado.

Pero tranquilos, amigos de éste su blog, que por fortuna y viéndose coaccionados ante la montaña de críticas, tuvieron que sacarse un DLC gratuito que trata de arreglar el estropicio final con mayores explicaciones desde la mismísima misión final, que aparte de anticlimática, estaba llena de incongruencias. Dicho DLC se llama Extended Cut y por favor, descargadlo, NI SE OS OCURRA terminaros el juego sin haberos bajado el Extended Cut, u os sentiréis timados.

El final nos espera en la luz... 


¿Con todo ésto quiero decir que el juego es malo? No, ni de coña podría decir eso, el juego es tremendo, es muy bueno, pero desgraciadamente el final empaña de mala manera el resto de la obra y emborrona lo que te ha hecho vivir pegado a la pantalla. Pero personalmente el juego me ha encantado, aunque a la hora de recomendarlo sí que es cierto que tengo sentimientos encontrados.

Y hasta aquí Mass Effect 3. Lo próximo serán los dos DLCs que por el momento han salido, el primero de ellos con polémica incluida.