jueves, 15 de marzo de 2012

Princesas...

¿Nunca has sospechado cómo es que es tan fácil secuestrarlas?

Zelda en un "momento incómodo"


Ser fontanero nunca ha sido fácil...

miércoles, 14 de marzo de 2012

La tortuga del pescador Urashima

Hace mucho que no escribo nada relacionado con Japón, así que hoy os dejo un relato clásico de aquel país.





"Urashima vivió, hace cientos y cientos de años, en una de las islas situadas al oeste del archipiélago japonés. Era el único hijo de un matrimonio de pescadores. Una red y una barquichuela constituían toda su fortuna. Sin embargo, el matrimonio veía compensada su pobreza con la bondad de su hijo Urashima.

    Y sucedió que cierto día el muchacho caminaba por una de las calles de la aldea, cuando de pronto vió a unos cuantos chiquillos que maltrataban a una enorme tortuga. De seguir de aquel modo mucho tiempo, hubieran acabado por matarla, y Urashima decidió impedirlo. Se dirigió a los chicos, y, reprendiéndoles por su mala acción, les quitó la tortuga. Cuando la tuvo en sus manos, pensó dejarla en libertad, y para ello fué hacia la playa. Una vez allí, la llevó a la orilla y la dejó en el mar. Vió cómo la tortuga se alejaba poco a poco, y cuando la perdió de vista, Urashima regresó a su casa. Sentía una gran satisfacción por haber liberado al animal de sus pequeños verdugos.

    Transcurrió algún tiempo desde aquel día. Una mañana, el muchacho se fué a pescar. Tomó el camino que conducía a la playa y cuando llegó puso la barca en el agua, montó en ella y remó hacia dentro. Llevaba largo rato remando y perdió de vista la orilla; decidió echar al agua su red, y cuando tiró para sacarla hacia fuera, notó que le pesaba más que de costumbre. Logró subirla, y con gran sorpresa vió que dentro de la red estaba la tortuga que él mismo echó en el mar, la cual, dirigiéndose a él, le dijo que el rey de los mares, que había visto su buen corazón, la enviaba para conducirle a su palacio y casarle con su hija, la princesa Otohime. A Urashima le entusiasmaban las aventuras y accedió muy gustoso. Juntos se fueron mar adentro, hasta que llegaron a Riugú, la ciudad del reino del mar. Era maravillosa. Sus casas eran de esmeralda y los tejidos de oro; el suelo estaba cubierto de perlas y grandes árboles de coral daban sombra en los jardines; sus hojas eran de nácar y sus frutos de las más bellas pedrerías. Hacia los asombrados ojos de Urashima avanzaba una hermosísima doncella: era Otohime, la hija del rey del mar. Le recibió como a un esposo y juntos vivieron varios días en una completa felicidad. Todos colmaban al pescador de todo género de atenciones, y entre tanta delicia, Urashima no sintió que el tiempo pasaba. No podía precisar desde cuándo estaba allí. ¿Para qué había de saberlo? No debía importarle. La vida en aquel lugar maravilloso le parecía inmejorable; nunca pudo soñar nada semejante.

Otohime


    Pero sucedió que un día se acordó de sus padres. ¿Qué sería de ellos? Sin duda sufrirían mucho sin saber lo que había sido de él. Y desde aquel momento la tristeza se apoderó de todo su ser. Nada lograba distraerle; ya no encontraba aquel lugar tan encantador y hasta le pareció menos bello. Sólo deseaba una cosa: volver junto a sus queridos padres. Y así se lo comunicó una mañana a su esposa, cuando ésta procuraba por todos los medios averiguar la causa de su pena. Al decirle Urashima lo que quería, Otohime se entristeció; procuró convencerle de que se quedara junto a ella, pero nada logró. El pescador estaba firme en su propósito. Así, pues, prometió volverle a la aldea, y con un lucido cortejo le acompañó hasta la playa. Cuando al fin llegaron, la princesa entregó a Urashima una pequeña caja de laca, atada con un cordón de seda. Le recomendó que, si quería volver a verla, nunca la abriese. Después se despidió de él y con su acompañamiento se internó en el mar.

    Pronto Urashima la perdió de vista. Con la cajita en sus manos, miraba fijamente a las aguas. Así estuvo algún tiempo; después recorrió la playa. De nuevo estaba en su pueblecito. Las mismas arenas, las rocas de siempre, el mismo sitio donde de pequeño tantas veces había ido a jugar; le parecía que su vida en la cuidad del mar había sido un sueño. ¡Qué lejos todo aquello! Entonces encaminó sus pasos hacia su casa; pero cuando entró en la aldea no supo por dónde tirar. La encontraba completamente cambiada: no la reconocía. Las casas eran más grandes; los tejados de pizarra habían sustituido a los que él vió de paja. La gente se vestía con vistosos kimonos bordados. Parecía otro lugar. Y, sin embargo, era su pueblo; estaba seguro. La misma playa, las mismas montañas. Sólo las casas y la gente habín cambiado.

    Entonces decidió preguntar a unos muchachos en dónde se encontraba la casa del pescador Urashima, puesto que éste era también el nombre de su padre. Los muchachos no supieron responderle; no conocían a tal pescador. Entró en un comercio e hizo igual pregunta al dueño; pero le dijo lo mismo que los chicos: nunca había oído hablar de tal pescador, y eso que creía conocer a todo el pueblo. En esto acertó a pasar por allí un hombre que debía de tener muchos años, a juzgar por su apariencia. Era conocido por saber mil historietas antiguas del pueblo y conocer las vidas de sus antiguos habitantes. Urashima se dirigió a él, por indicacion del dueño de la tienda y le preguntó dónde estaba la casa del pescador Urashima. El viejo no contestó; se quedó un momento pensativo, y al cabo de un rato dijo que casi lo había olvidado, porque habín pasado más de cien años desde que murió el matrimonio. Su único hijo decían que un día salió a pescar, y a partir de entonces nadie volvió a saber lo que le sucedió. Urashima empezó a comprender: mientras vivió en la ciudad del mar había perdido la noción del tiempo. Lo que le habín parecido sólo unos cuantos días habían sido más de cien años.

    No supo qué hacer; se encontraba completamente solo en un pueblo que, aunque era el suyo, le era absolutamente extraño. Entonces se dirigió a la playa; puesto que había perdido a sus padres, volvería con la princesa Otohime. Pero ¿Cómo llegar a ella? En su precipitación por ver a sus padres, olvidó, cuando se despidieron, preguntarle de qué medio se valdría para volver a verla. De pronto, recordó la cajita que tenía entre sus manos; se olvidó de que no debía abrirla, y pensó que, haciéndolo, quizá pudiera ir junto a Otohime.

    Desató sus cordones y la destapó. Al instante salió de ella una nubecilla que se fué elevando, elevando, hasta perderse de vista. En vano Urashima intentó alcanzarla. Entonces recordó la recomendación de la princesa; su atolondramiento le había perdido. Ya no volvería a verla. De pronto sintió que sus fuerzas le abandonaban, sus cabellos encanecían, innumerables arrugas surcaron su piel; su corazón cesó de latir, y, al fin, cayó al suelo. Cuando a la mañana siguiente fueron los muchachos a bañarse, vieron tendido en la arena a un hombre decrépito, sin vida. era Urashima que había muerto de viejo."



Éste es un cuento tradicional japonés, muy popular en su país. Alecciona sobre los peligros de olvidar las cosas verdaderamente importantes tales como seres queridos en pos de acaparar otras más efímeras.

martes, 13 de marzo de 2012

La generación de los errores




Muy buenas a los lectores, hoy en lugar de hacer una entrada de lo que me gusta, quiero compartir con vosotros algo que no hago más que observar y que me pone de verdadera mala leche: los errores en los sistemas de ocio electrónico actuales.




¿Recordáis algún error que no se subsanase más que un par de soplidos o en el peor de los casos un bastoncillo con alcohol en los contactos en sistemas clásicos como Master System, NES, Mega Drive o Super Nintendo? Porque yo sinceramente NO, vale que las máquinas más actuales o contemporáneas hacen mil cosas más, pero diablos, también tienen que pasar controles de calidad más estrictos que los que había antaño, y sin embargo toma, ahí las tienes, una que se sobrecalienta y se quema la gráfica, otra que te suelta un anillo de luces rojas, otra que se le parte la bisagra y otra que se le llena la pantalla de píxels muertos, creo que no hace falta que enumere cual es cual, ¿no?

Llevamos una generación que si bien será recordada por los enormes lanzamientos que disfrutamos, también será recordada por la ingente cantidad de fallos y bugs que sufrimos, que si bien es cierto que los servicios técnicos se ocupan de forma muy competente de solucionarlos, en su inmensa mayoría directamente sustituyendo la máquina, pero es que volvemos al problema de raíz y es que NO DEBERÍAN EXISTIR, o en caso de haberlos ser casos puntuales, pero ésto no es así.




Decidme, ¿quien no conoce a alguien que haya padecido el temido E-74 o el RRoD, las tres luces rojas, en su X-Box 360? ¿O el problema del sobrecalentamiento y fundición de la gráfica con su luz amarilla en la Ps3? ¿O la rotura paulatina de la bisagra, pérdida de imagen en la pantalla superior o pantalla táctil no reactiva de la DS Lite? ¿O la pérdida de puntuación de Miis en 3DS? ¿O la Wii que de repente deja de leer porque sí?

Ojo, que la anterior generación no estaba exenta de fallos, errores y bugs, que la Ps2 era conocida por sus problemas en el calibrado de la lente, pero a fin de cuentas es un problema por desgaste de piezas, no por mala construcción o por un control de calidad deficiente. La primera PsX por problemas de diseño también salió escaldada, pero a partir de cierto momento en que lo corrigieron, ni un fallo, hoygan...




Y ya si entramos en "comparaciones odiosas", ¿cuántas Saturn conocéis que se estropearan? ¿DreamCast rotas más allá del problema de los reseteos puntuales (que para el que no lo sepa estaban provocados por un problema en una resistencia)? ¿Game Boy Advance que no cargara juegos? ¿Neo Geo Pocket que no iniciara correctamente? ¿Máquinas de la generación de 16 bits que no funcionaran? ¿Alguna Neo Geo AES estropeada o Neo Geo CD/CDZ que no leyera?

Por favor, si yo poseo aún mi NES y mi SNES y funcionan ambas a la perfección, después de más de 15 años de uso y su actual almacenamiento en los altillos...

No sólo estamos pagando unos precios que hacen que nuestra economía se estremezca tanto por hardware como por los juegos, que antes más o menos tenían justificados los precios por la fabricación de los componentes de los cartuchos y su circutería, pero ahora no dejan de ser DVD o BRD con un coste de fabricación muy bajo, sino que vivimos con una maquinaria con una obsolescencia programada realmente baja, o lo que es lo mismo en lenguaje más mundano, una vida útil corta, MUY corta. Y ésto es lo que me pone de mala leche, como decía al principio de ésta diatriba.




Tenemos más tecnología, mejores recursos, más controles de calidad para cada cosa que compramos, y resulta que estamos teniendo más errores y fallos que nunca. Yo solo veo dos posibles respuestas, o dejadez a la hora de diseñar un producto o un control de calidad deficiente y sin cuidado alguno ni respeto por el usuario.

Sois libres de opinar.

sábado, 10 de marzo de 2012

Mass Effect 2 DLC - The Arrival

Sexto y último DLC de Mass Effect 2 y cuarto de pago, que viene a hacer de puente perfecto para lo que se avecina en el genial Mass Effect 3. Pasemos a verlo.

Mass Effect 2 Arrival - Last Stand Theme




The Arrival, La Llegada, nos pone en la situación de ir al lejano cúmulo Viper Nebula, al sistema Bahak, cuna de la especia batariana, a buscar, por petición del Almirante Hackett, a un agente de la Alianza de Sistemas que ha desaparecido sin dejar rastro. Una misión de búsqueda y rescate que a priori no debería tener demasiados inconvenientes, salvo que no todo es lo que parece, ya que quizá algunos batarianos ya hayan sido adoctrinados por los Segadores y colaboren con ellos en su advenimiento al Confín Skyliano...

The Arrival es quizá el DLC más corto de cuantos se han lanzado para Mass Effect 2, pues apenas si tiene una misión aunque su duración sea algo mayor que la media. Sin embargo, para los aficionados a la epopeya galáctica de Bioware, presupone lo que podríamos llamar el auténtico final, pues hace de puente más perfecto aún que el propio final del juego dejándonos justo en la antesala de la invasión de los Segadores. Además, tendremos que tomar una difícil decisión de gran implicación moral que no será nada fácil y que, por supuesto, tendrá consecuencias directas en Mass Effect 3.

Nuevamente, al no ser sino una ampliación, el aspecto técnico del juego no sufre apenas alteraciones, si bien resulta interesante ver a los batarianos en su planeta natal. La música cumple su cometido de forma magistral, poniéndonos el punto de tensión perfecto para la misión que debemos cumplir, como es habitual, podréis escuchar un corte en el enlace al principio de la entrada.


El Almirante Hackett será quien nos encargue la misión


Como comentaba al principio de la entrada, la duración de éste último DLC es algo menor que las del resto de ampliaciones, si bien roza las dos horas. El precio es el mismo, 560 Microsoft Points y es el único que no viene incluido en la edición de Ps3, por lo que también tocaría pasar por caja con 6 euros de coste. Si bien puede resultar desalentador para mucha gente, yo recomendaría encarecidamente su adquisición, pues como ya he dicho a lo largo de la entrada, la forma de cerrar totalmente la trama de Mass Effect 2, de abrir la de Mass Effect 3 y la decisión moral que se tiene que tomar en la ampliación, justifican totalmente su compra.

Y hasta aquí las entradas dedicadas a Mass Effect 2 y sus ampliaciones, próximamente continuaré con el universo expandido con la tercera novela, ubicada entre el segundo y tercer juego y con los cómics. Muchas gracias a los lectores.

domingo, 4 de marzo de 2012

Mass Effect 2 DLC - Lair of the Shadow Broker

Mass Effect 2 - Lair of the Shadow Broker Combat Theme




Llegamos al quinto DLC para Mass Effect 2 y tercero de pago, el más caro de todos por el momento, y también uno de los mejores a nivel argumento y situaciones. Pasemos a verlo.

Lair of the Shadow Broker nos pone en la difícil situación de ayudar a nuestra ex-compañera e incluso ex-pareja si llegamos a ello en el primer Mass Effect Liara T'Soni, que tras los eventos del inicio del segundo juego ha endurecido su carácter y madurado enormemente por motivos que explicaré en su entrada correspondiente.

Desde su asentamiento, se dedica a localizar y tratar de poner freno al Corredor Sombrío, una organización ilegal que controla el tráfico de información a lo largo y ancho del Confín Skyliano, de forma que pueden alterar cualquier evento en su propio beneficio, llegando a ser tan influyentes como el propio Consejo.

En un momento determinado, Liara ha reunido suficiente información como para poder pararle los pies a dicha organización, y es cuando uno de sus mejores agentes y amigo ha sido secuestrado por ellos cuando solicita la ayuda de Shepard para tomar cartas en el asunto, en un reencuentro en el que aflorarán muchas vivencias del pasado. Lo que descubran ambos en su aventura no dejará indiferente a nadie.

Un reencuentro de viejos camaradas


Técnicamente, al ser una ampliación del juego, se mantiene el mismo motor gráfico, pero veremos algunas localizaciones nuevas que sin duda nos sorprenderán por el gran acabado que tienen. Nuevamente y como viene siendo la tónica habitual, se han creado nuevas composiciones musicales exclusivas para éste DLC, acordes con el resto del juego y de un nivel de calidad muy alto, como la que podréis escuchar al inicio del artículo.

Una de las nuevas localizaciones que veremos en el DLC


La duración del DLC es algo más alta que la de los anteriores, llegando a las 3 horas y media en dificultades altas. El precio también es más caro, como apuntaba al principio del artículo, son 800 Microsoft Points, nuevamente los usuarios de Ps3 se lo llevan puesto en su versión del juego. Para ser un contenido descargable se antoja un precio algo caro, pero teniendo en cuenta la gran calidad del mismo, el poder manejar de nuevo a Liara con las implicaciones que ello conlleva al haber sido un personaje de gran importancia para Shepard y para la propia trama y la enorme cantidad de datos del universo Mass Effect que obtendremos, creo que justifica ampliamente el desembolso.

sábado, 3 de marzo de 2012

Mass Effect 2 DLC - Project Overlord

Muy buenas a todos, lo primero, pedir disculpas a los -pocos- seguidores que queden, máxime después de los giga-parones que me pego últimamente con el tema del blog. Prometer que vaya a escribir más de seguido es absurdo, porque no puedo asegurarlo, pero a cambio de ello os aseguro un mínimo de calidad en cada una de las publicaciones que haga. Sin más que aclarar, doy paso a la entrada de hoy, que viene a continuar la serie dedicada a Mass Effect...


Mass Effect 2 - Project Overlord Combat Theme




Project Overlord es el cuarto DLC jugable que amplía la experiencia de Mass Effect 2 y segundo de pago, independiente de la versión del juego que comprásemos, aunque viene incluido en la versión de Ps3.

En ésta ocasión, no reclutaremos a nadie nuevo para nuestro equipo, sino que exploraremos cuatro nuevas localizaciones y desemplovaremos el vehículo Hammerhead, para recorrer al menos una de ellas a base de saltos entre riscos de magma.

La trama nos ubica a bordo de la Normandy, cuando se recibe un mensaje de Cerberus indicándonos que se ha perdido contacto con un asentamiento secreto en el que se estaba desarrollando algo relacionado con la IA, algo totalmente prohibido por el Consejo de la Ciudadela. Cuando partamos para investigarlo, descubriremos que la investigación con la IA es sólo la punta del iceberg, llegando a plantearnos cuál es el límite tolerable entre una IA y la propia inteligencia humana, siendo testigos del peligro que conlleva la experimentación y las consecuencias que puede acarrear la falta de ética y moralidad al hacerlo, sea cual sea el objetivo.

Una de las escenas que viviremos en el DLC


Nuevamente, al ser un contenido adicional creado a posterior lanzamiento del juego, el apartado gráfico es el mismo que habremos contemplado mientras jugábamos al juego principal, salvando algunos parajes que hasta el momento no habían aparecido, como son los ríos de magma anteriormente citados y la parte plataformera entre plataformas (valga la redundancia) ígneas resulta divertida, aunque breve. Contaremos con varias pistas de audio nuevas para la ocasión, una de las cuales la podéis escuchar en el enlace al principio de la entrada.

El precio del DLC es de 560 Microsoft Points, y la duración aproximada del mismo roza las dos horas y media de juego, con dos logros para desbloquear incluidos. Si ésto es caro o asequible lo dejo a la libre elección de cada uno.

sábado, 11 de febrero de 2012

El acertijo de Salah-Ad Din Yusuf




Años atrás vivió un hombre llamado Saladino, cuyo valor era tan grande que llegó a sultán de Babilonia y alcanzó muchas victorias sobre los reyes sarracenos y cristianos. Habiendo gastado todo su tesoro en diversas guerras y en sus incomparables magnificencias, y como le hacía falta, para un compromiso que le había sobrevenido, una fuerte suma de dinero, y no veía de dónde lo podía sacar tan pronto como lo necesitaba, le vino a la memoria un acaudalado judío llamado Melquisedec, que prestaba con usura en Alejandría, y creyó que éste hallaría el modo de servirle, si accedía a ello; mas era tan avaro, que por su propia voluntad jamás lo habría hecho, y el sultán no quería emplear la fuerza; por lo que, apremiado por la necesidad y decidido a encontrar la manera de que el judío le sirviese, resolvió hacerle una consulta que tuviese las apariencias de razonable. Y habiéndolo mandado llamar, lo recibió con familiaridad y lo hizo sentar a su lado, y después le dijo:

- Buen hombre, a muchos he oído decir que eres muy sabio y muy versado en el conocimiento de las cosas de Dios, por lo que me gustaría que me dijeras cuál de las tres religiones consideras que es la verdadera: la judía, la mahometana o la cristiana.

El judío, que verdaderamente era sabio, comprendió de sobra que Saladino trataba de atraparlo en sus propias palabras para hacerle alguna petición, y discurrió que no podía alabar a una de las religiones más que a las otras si no quería que Saladino consiguiera lo que se proponía. Por lo que, aguzando el ingenio, se le ocurrió lo que debía contestar y dijo:

- Señor, intrincada es la pregunta que me haces, y para poderte expresar mi modo de pensar, me veo en el caso de contarte la historia que vas a oír. Si no me equivoco, recuerdo haber oído decir muchas veces que en otro tiempo hubo un gran y rico hombre que entre otras joyas de gran valor que formaban parte de su tesoro, poseía un anillo hermosísimo y valioso, y que queriendo hacerlo venerar y dejarlo a perpetuidad a sus descendientes por su valor y por su belleza, ordenó que aquel de sus hijos en cuyo poder, por legado suyo, se encontrase dicho anillo, fuera reconocido como su heredero, y debiera ser venerado y respetado por todos los demás como el mayor. El hijo a quien fue legada la sortija mantuvo semejante orden entre sus descendientes, haciendo lo que había hecho su antecesor, y en resumen: aquel anillo pasó de mano en mano a muchos sucesores, llegando por último al poder de uno que tenía tres hijos bellos y virtuosos y muy obedientes a su padre, por lo que éste los amaba a los tres de igual manera. Y los jóvenes, que sabían la costumbre del anillo, deseoso cada uno de ellos de ser el honrado entre los tres, por separado y como mejor sabían, rogaban al padre, que era ya viejo, que a su muerte les dejase aquel anillo. El buen hombre, que de igual manera los quería a los tres y no acertaba a decidirse sobre cuál de ellos sería el elegido, pensó en dejarlos contentos, puesto que a cada uno se lo había prometido, y secretamente encargó a un buen maestro que hiciera otros dos anillos tan parecidos al primero que ni él mismo, que los había mandado hacer, conociese cuál era el verdadero. Y llegada la hora de su muerte, entregó secretamente un anillo a cada uno de los hijos, quienes después que el padre hubo fallecido, al querer separadamente tomar posesión de la herencia y el honor, cada uno de ellos sacó su anillo como prueba del derecho que razonablemente lo asistía. Y al hallar los anillos tan semejantes entre sí, no fue posible conocer quién era el verdadero heredero de su padre, cuestión que sigue pendiente todavía. Y esto mismo te digo, señor, sobre las tres leyes dadas por Dios Padre a los tres pueblos que son el objeto de tu pregunta: cada uno cree tener su herencia, su verdadera ley y sus mandamientos; pero en esto, como en lo de los anillos, todavía está pendiente la cuestión de quién la tenga.

Saladino conoció que el judío había sabido librarse astutamente del lazo que le había tendido, y, por lo tanto, resolvió confiarle su necesidad y ver si le quería servir; así lo hizo, y le confesó lo que había pensado hacer si él no le hubiese contestado tan discretamente como lo había hecho. El judío entregó generosamente toda la suma que el sultán le pidió, y éste, después, lo satisfizo por entero, lo cubrió de valiosos regalos y desde entonces lo tuvo por un amigo al que conservó junto a él y lo colmó de honores y distinciones.

domingo, 1 de enero de 2012

El viajero




Una vez, a un lejano pueblo de oriente, llegó un extranjero. Los lugareños, que se hallaban entretenidos en sus charlas acerca de lo generosas que estaban siendo las cosechas ése año, vieron al extranjero acercarse...

- ¡Buen día, viajero! - Dijo el más anciano de los lugareños que allí se encontraba, llamando la antención del extraño.

- Buen día, anciano. Estoy algo cansado del viaje y busco alojamiento...

- Bien, bien... ¿De dónde vienes, muchacho?

- De un sitio fantástico, estoy algo triste por haber dejado allí a mi familia y amigos. Es un sitio lleno de buena gente - dijo con añoranza el viajero.

- Bueno... pues has llegado al lugar indicado. En éstas tierras reina la misma paz y alegría que en las tuyas. Sé bienvenido y disfruta de nuestro hogar.

El extranjero se hizo uno más del pueblo y se quedó allí a vivir. Algún tiempo después, mientras trabajaba en el campo con el resto de lugareños y el anciano que le dio la bienvenida, apareció un nuevo viajero en el camino...

- Buenos días, soy nuevo en ésta tierra.

- Buenos días - respondió el mismo anciano - ¿De dónde vienes, muchacho?

- Vengo de una tierra muy lejana. La he dejado atrás para encontrar una nueva forma de vida. Allí de donde vengo solo hay gente mala que busca hacer daño. Tuve problemas con mi familia y con la gente que conocía y decidí marcharme de aquel lugar - comentaba triste el viajero.

- Bueno... creo que has ido a parar al lugar equivocado. Aquí la gente es exactamente igual.

El viajero, sorprendido, se alejó de aquel lugar cabizbajo, pensando en dejar atrás aquel lugar, encontrar un sitio para él y proseguir su marcha. El resto de lugareños y el primer viajero, contrariados, se acercaron al anciano...

- Pero anciano, ¿por qué le ha dicho eso? Le ha alejado de nuestras tierras...

A lo que el sabio anciano respondió:

- Los sentimientos de una persona no están en el mundo, sino dentro de su cabeza. Allá donde vaya, encontrará siempre lo mismo.

viernes, 9 de diciembre de 2011

Mass Effect 2 DLC - Kasumi Stolen Memory



Mass Effect 2 DLC - Kasumi Suite

Kasumi La Memoria Robada es el primer DLC de pago como tal que salió para Mass Effect 2, independientemente de qué versión se comprara cada uno.

En La Memoria Robada, encontraremos a un nuevo personaje para reclutar, Kasumi Goto, ladrona de profesión y con más de una habilidad interesante que ofrecer a nuestro variopinto pelotón, como la granada cegadora o la posibilidad de utilizar una exclusiva de Shepard como infiltración. La personalidad del personaje es única dentro del escuadrón y brilla con luz propia dentro del elenco del juego, sin duda, todo un acierto. SU diseño, si bien recuerda mucho al de Tali, se diferencia de la quariana lo suficiente como para que no podamos confundirlas, además, concuerda con su profesión al ir escondiendo sus rasgos bajo la capucha característica que lleva.

La bella y misteriosa Kasumi Goto


La trama nos pone en situación al recibir un aviso de Cerberus de acudir a una cita con la ladrona más famosa de la galaxia, en Freedom Progress. Allí conoceremos en persona a Kasumi Goto, quien nos pondrá a prueba en una misión para la cual nos deberemos aclimatar a las condiciones particulares de la misma: infiltrarnos en una fiesta de gala de gente muy rica y poderosa cuyo anfitrión ha asesinado al compañero de Kasumi y robado un implante con recuerdos e información vitales para el devenir de los acontecimientos.

Ya en el terreno jugable, Stolen Memory se nos presenta como una misión de infiltración al más puro estilo Mission: Impossible o James Bond, con un Shepard embutido en un traje de gala que nos hará recordar inevitablemente al agente secreto británico, si lleváis al modelo de Shepard femenino podréis disfrutar de uno de los mejores vestidos de gala jamás diseñados para un videojuego. No obstante, tras la infiltración daremos paso a la acción, tal y como nos tiene acostumbrado el título de Bioware.

El diseño general de Kasumi, simple y efectivo para una ladrona


Gráficamente es exactamente lo mismo que ya hemos disfrutado durante las correrías en el juego principal, con una sorpresa en forma de museo que no pienso revelar para que seáis vosotros los que lo descubráis, solo diré que resulta genial lo bien realizado que está y lo rico que resulta para aumentar nuestros conocimientos acerca del universo Mass Effect.

Os dejo enlazado un vídeo en el que podréis escuchar las tres nuevas melodías que han compuesto para éste personaje y misión, aunque las podréis escuchar en el link que hay al comienzo de la entrada:



Y así es el primer DLC de pago, por 560 MSP nos hacemos con un personaje, dos misiones, un arma y un logro, lo cual me parece que está bien de precio. Los usuarios de la versión de Ps3 llevan el DLC incluido en el disco.

martes, 6 de diciembre de 2011

Mass Effect 2 DLC - Firewalker Pack

Otro parón de meses, lo siento por los pocos fieles que me quedan, prometo actualizar más a menudo.



Mass Effect 2 recibió muchas críticas debido a la exclusión del vehículo de exploración Mako, pues eliminaba de un plumazo la posibilidad de aterrizar en los distintos planetas que forman parte de la galaxia de la franquicia para simplemente hacer una exploración superficial de los mismos mediante sondas lanzadas desde nuestra nave.

Así pues, la gente de Bioware repondieron a las quejas de la mejor forma que pudieron, escuchándolas. El DLC Firewalker responde a la necesidad de aplacar las iras de los usuarios que querían volver a vivir la exploración planetaria de primera mano. En éste DLC, contamos con un vehículo armado que nos permite movernos por entornos mortales para cualquier ser que trate de encaminarse a pie por ellos. Además, debido a su naturaleza de hovercraft, el nuevo Hammerhead es mucho más ágil que su antepasado Mako, pudiendo realizar saltos para acceder a determinados sitios o para salvar obstáculos.

El vehículo Hammerhead recolectando un objeto de la trama


Aparte del vehículo, como es lógico, el DLC incluye una serie de misiones que aprovechan las características propias del vehículo y su potenciado armamento.  El hilo conductor de las mismas es la recuperación mediante la investigación del terreno de material de Cerberus diseminado por distintos planetas, cada uno con un entorno distinto, e investigar que ha ocurrido, así como hacer frente a una avanzadilla Geth a bordo de nuestro recién estrenado vehículo. Pero no todo lo haremos a bordo del Hammerhead, también tendremos que bajarnos de los asientos del mismo para avanzar a pie por algunas localizaciones y descubrir que es lo que ha atraído a los sintéticos.

También tendremos un hueco para la acción pura y dura


Al ser un DLC complementario al juego, todo lo referente al aspecto técnico del mismo es exactamente lo mismo expuesto en la entrada de Mass Effect 2, con lo que la calidad del mismo está asegurada.

El precio del DLC es gratuito para todos aquellos que adquieran la Red Cerberus (Cerberus Network), por lo que merece la pena hacerse con ella.