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martes, 2 de octubre de 2012

Mass Effect 3





- The Reapers are here...

- How can we stop them?

- Stop them? This is not about strategy or tactics, this is about survival...


Y llegamos por fin al último capítulo de la saga galáctica de Bioware, o al menos por el momento. Se trata de una continuación directa del último DLC de Mass Effect 2, The Arrival/La Llegada. Como ya ha pasado el suficiente tiempo desde la salida al mercado del juego, creo que puedo hablar con total libertad del mismo, como siempre, la reseña será libre de spoilers, pero ésta vez mi opinión personal del final de la misma puede contener alguno y grande. Avisados quedáis.

Lanzado en nuestro país al unísono tanto para X-Box 360 como para Pc y PlayStation 3 a principios de 2012, es el sexto capítulo de la saga, si contamos las novelas, supone el cierre como tal de la saga, o al menos de la saga de Shepard, a tenor de las recientes declaraciones de la compañía. Al igual que en el anterior juego, sigue la mezcla de RPG con Shooter en tercera persona.

La trama nos pone apenas seis meses después de los incidentes del citado DLC, minutos antes de que Shepard, inhabilitado de sus funciones como comandante de la flota humana y forzado a abandonar la Normandy, sea llamado y acompañado por Anderson ante la corte marcial de la Alianza de Sistemas, quienes le ponen al corriente de que se ha perdido contacto con toda colonia o base militar desde el relé del Sol, ubicado en la antigua luna de Plutón, Caronte. Es entonces cuando se pierde contacto con la Luna, de donde proceden una imágenes que son de todo menos esperanzadoras, y es cuando la amenaza coge tintes reales: los Segadores han llegado.

Tras lanzar un rayo que destroza en gran parte el edificio donde se encontraban Shepard y Anderson, ambos se intentarán abrir paso hasta los muelles de atraque, a base de liarse a tiros con la enorme cantidad de aberraciones segadoras que tratarán de eliminarles. Será entonces cuando llegue la Normandy a prestarles apoyo y sea el propio Anderson quien anime a Shepard a buscar ayuda por toda la galaxia, mientras el resto de la Alianza defiende nuestro planeta. Y es realmente aquí donde arranca Mass Effect 3, con la Normandy alejándose de la Tierra mientras se ve cómo los Segadores van eliminando unidades y edificios por doquier, con pasmosa facilidad.

En éste caso, no bastará con reunir a una tripulación lo bastante temeraria como para enfrentarse a una misión suicida, ésta vez estamos en guerra, y todo recurso es válido para hacer frente a la amenaza segadora por toda la galaxia. Shepard deberá dar lo mejor de sí mismo si quiere salvar lo que queda de civilización tras el paso de los calamares galácticos. Pero un rayo de esperanza florece cuando llega cierta información de algo llamado El Crisol que al parecer podría detener a los Segadores...

El equipo parte, misión: salvar la galaxia.

Mass Effect 3 OST - We face our enemy together

Mass Effect 3 perpetúa el estilo de la saga, si bien se fortalece aún más el componente shooter, quedando el RPG para la toma de decisiones y personalización de las características base para el combate de los personajes del escuadrón, que ha perdido efectivos con respecto a Mass Effect 2. Al igual que en el título anterior, podremos personalizar el aspecto de nuestro personaje o importar el creado para el anterior juego, conservando la clase o comenzando desde cero su creación, orientándolo más hacia el combate directo o hacia las tácticas avanzadas bióticas, pero aquí acaba todo el toque de RPG junto con la toma de decisiones de las multiples conversaciones en las que tomaremos parte, pues se ha potenciado el juego de disparos para hacerlo un título más asequible para todos los públicos. Que cada cual juzgue si ésto es o no un error y saque sus propias conclusiones, yo las mías, como ya he dicho antes, me las reservo para el final de ésta reseña.

El refinamiento del elemento TPS (Third Person Shooter o shooter en tercera persona) supone que ahora sea una auténtica GOZADA el enfrentarse a las hordas enemigas, pues aparte de que el uso de coberturas se ha simplificado y mejorado, nuestros compañeros de pelotón abandonan sus tendencias suicidas incluso más que en ME2 y ahora son unos guerreros realmente inteligentes, aunque no les demos ni una sola orden durante la aventura, realizando desde hostigamientos hasta flanqueos sin despeinarse, al igual que haciendo uso de sus habilidades especiales con gran tino. Un punto muy a favor de éste título sin duda alguna. Se eliminan las armas pesadas, como el cañón nuclear, por armas eventuales, por llamarlas de algún modo, ésto es, ya no cargaremos con cinco tipos de armas al mismo tiempo, sólo llevaremos un máximo de cuatro, y las armas pesadas se restringen a un uso únicamente en determinados momentos, en los cuales las podremos encontrar desperdigadas por los decorados. Si las cogemos y no las utilizamos, las perderemos, con lo que merece la pena soltar el pepinazo y disfrutarla al menos.

Como decía, el máximo de armas que podemos portar serán cuatro, pero cuantas más armas llevemos, más aumentará el peso que portemos y con más lentitud repondremos nuestra capacidad de utilizar habilidades especiales, con lo que hay que equiparse con cabeza y no ir a lo loco con lo que más daño haga y sin más. Ésto, que a muchos les parecerá una tontería, dota de cierto elemento estratégico al juego y hace que sea llevadero el utilizar la pantalla de armas para llevar a un personaje verdaderamente eficiente en todo momento. El descalabro en la jugabilidad viene dado por al pérdida de personajes controlables, de la tropa que podíamos tener, sin contar DLCs, en Mass Effect 2, pasamos a 6 personajes, cada uno de una clase. Eventualmente podremos tener a nuestra disposición algunos personajes de anteriores juegos, si es que sobrevivieron, claro...

El combate cuerpo a cuerpo ha mejorado notablemente.

Mass Effect 3 OST - Wake Up

La exploración planetaria ha sido nuevamente simplificada, ahora seguiremos utilizando el sistema de sondas, pero sólo lanzaremos una por cada planeta que tenga algo, sean recursos para la guerra, misiones, armas o mejoras. Ahora en lugar de ir planeta por planeta, nos ubicaremos dentro del sistema, y utilizaremos el sónar de la Normandy para determinar en qué planeta o planetas hay "algo", y una vez descubiertos, nos acercaremos al mismo y lanzaremos la sonda para recoger ése algo. Sólo hay un elemento por planeta, así que no merece la pena perder el tiempo. ¿Y ya está? No queridos lectores, hay novedades en el frente, ahora durante las estancias en el mapa, podemos morir si no tenemos cuidado al explorar, recordemos que la Vía Láctea está invadida por los Segadores, con lo que si utilizamos el sónar, atraeremos su atención, si llenamos una barra ubicada abajo a la derecha de la pantalla, los calamardos espaciales se lanzarán al ataque, y como no seamos suficientemente rápidos, habrá terminado nuestra epopeya galáctica. Un detalle que hace que la exploración sea sencilla pero divertida.

Las misiones secundarias ésta vez se separan en dos tipos, las misiones N7, que no son sino liarse a tiros indiscriminadamente por un determinado escenario, y las que son secundarias con trama, que están MUY trabajadas y cuidadas, algunas de las cuales perdurarán en el recuerdo de los jugadores que las hayan disfrutado.

Pasando al aspecto gráfico, nos encontramos ante un apartado realmente sin tacha. Tanto los personajes principales, como los secundarios están realizados con gran esmero, resultando en apariencias trabajadas y muy dispares unos de otros, ya que tenemos pocos personajes, el colmo sería que no lo estuvieran. Además, algunos de ellos, por cuestiones argumentales, han cambiado su aspecto, y el nuevo look que lucen queda acorde con su personalidad y no está para nada forzado. Los escenarios ganan en variedad y complejidad, si ya en el anterior juego era una delicia perderse por ellos mirando uno y mil detalles, en Mass Effect 3 éste aspecto se ha cuidado también al detalle, haciendo que liarse a tiros llegue a ser peligroso por si perdemos la atención de la acción con algún detalle de los decorados. Ésta vez, el motor gráfico del juego se ha aprovechado al máximo, de forma que es muy raro que tengamos bugs como los que abundaban en el primero y que nos asediaban de cuando en cuando en el segundo.

El desolador Tuchanka mostrara algunos parajes que perdurarán en el recuerdo.


El ambiente del juego cambia enormemente de lo visto en los anteriores títulos, ahora el miedo a la muerte segura que suponen los Segadores es palpable, todos los refugiados supervivientes alojados en La Ciudadela transmiten al jugador la dureza de la situación que están viviendo, así como los propios tripulantes de la Normandy en determinados momentos. La apatía, el desmoronamiento emocional, la tensión y el miedo están representados de forma magistral, y verdaderamente te sumergen en una galaxia para la que no parece haber salvación. Incluso la música colabora a acrecentar ésta sensación.

Y ya que se ha mencionado, ¿qué decir de la banda sonora del juego? Aparte de los temas que podréis escuchar mientras leéis la reseña, recomiendo encarecidamente que os hagáis con ella, pues raya la excelencia con temas compuestos e interpretados por Clint Mansell, compositor de sobras conocido por sus grandes trabajos en el cine en obras como Réquiem por un Sueño, El Luchador o la más reciente Cisne Negro. Para resultar acorde con la propia ambientación del juego, la música evoca tristeza, evoca desesperanza, a la par de en determinados momentos abre un rayo de luz que llega a los oyentes, una auténtica obra maestra. Aparte de la propia música, el elenco de actores y actrices que han prestado sus voces para los personajes del juego es sencillamente brutal, recomiendo que echéis un vistazo a los créditos del juego, pues más de uno estoy seguro que se sorprenderá.

Mass Effect 3 es el primer juego de la franquicia en incorporar un modo multijugador online. En éste modo, crearemos un personaje desde cero de cualquiera de las clases disponibles para la campaña, y lo utilizaremos para barrer los decorados de las hordas de enemigos que irán apareciendo con otros tres compañeros de forma cooperativa. Son diez niveles que hay que soportar, en los que cada cierta cantidad de los mismos, tendremos objetivos como eliminar objetivos prioritarios, localizar objetos, recuperar datos o piratear terminales, que nos aportarán más créditos para la compra de cofres de objetos y armas, y puntos e experiencia, con los que haremos que nuestros personajes lleguen hasta el nivel 20, momento en el que podremos enviarlos a la partida principal en forma de recursos de guerra. El punto negro es que las cajas de objetos que compramos tienen contenidos aleatorios, lo que se traduce en una enorme pérdida de créditos cuando compramos el paquete premium por 99000 créditos y nos da equipamiento que no nos soluciona precisamente la vida. Es un modo multijugador correcto, aunque totalmente innecesario y metido con calzador, por fortuna funciona muy bien, sin apenas lag (versión X-Box 360).

Frente a uno de los momentos más críticos y emotivos del juego.

Mass Effect 3 OST - An end once and for all

Y turno ahora para mi opinión personal, como los más observadores habrán visto, apenas si he mencionado dos o tres cosas malas del juego, bien, me las he reservado como parte de mi opinión personal, pues gran parte de ellas, por no decir todas, vienen de mi condición como aficionado a toda la saga, desde los propios juegos a los cómics, pasando por los libros, las figuras y algunas cosillas más.

Lo primero que destaco, es lo que peor me ha sentado como fiel seguidor, pues Bioware lleva vendiéndome la moto desde el primer juego con la promesa de que todas las decisiones que haya tomado a lo largo de la odisea tendrían su peso en éste juego y su desenlace... MENTIRA. Es la mayor falacia de la que hace gala el juego, pues da igual que en el primer juego tomaras la opción A o la B ante la decisión crítica X, pues en Mass Effect 3 se suple por otro personaje y arreando, no pasa nada. Señores de Bioware, ¿tan difícil era que si en el primer juego me cargo a un personaje o en el segundo muere otro, directamente NO PUEDA ACCEDER A SU MISIÓN EN MASS EFFECT 3? Porque vamos, no soy programador, pero no creo que sea precisamente difícil acotar una línea de eventos.

Lo segundo a destacar, y no por ello menos importante, es la ausencia del escritor original de la saga, Drew Karpyshyn, lo que se nota y mucho en determinados momentos en que vemos que el argumento que se han marcado los guionistas no da para más. Y de aquí extrapolamos al tercer punto...

... y es que el tercer punto es el que verdaderamente te pone de mala hostia, perdonad por mi lenguaje soez. Resulta que tras una partida de más de 60 horas al primer Mass Effect, de continuarla en el 2 con más de 70 horas entre juego y DLCs y las otras 60 de Mass Effect 3, llego al mismísimo final del todo y no sólo obtengo la fase final más anticlímax de todos los videojuegos que he podido disfrutar hasta la fecha, y no son pocos, creedme, sino que para colmo de males, el final es abrupto, sinsentido y de las tres opciones que me dan, la única diferencia es el color de la explosión final, literalmente, y los personajes que aparecen, en un vídeo que no llega ni a 3 minutos de duración. Tampoco pido otra película de 2 horas como el final de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots, que ojo, no me importaría lo más mínimo, pero joder, ni 3 minutos para una saga de más de 190 horas, estamos hablando de más de 7 días de duración, y me pones un final de mierda, sacado de la manga, sin sentido alguno ni punto de concordancia con el resto de argumento que hemos visto desde el primer juego y que para colmo de males no dura ni tres miserables minutos. Bravo, olé sus cojones, señor Casey Hudson, que rechazó sistemáticamente guión tras guión para imponer su MIERDA gafapastil que no tiene sentido alguno. Que es un videojuego, coño, dame una fase final épica, un enfrentamiento final que me haga estampar el mando contra el suelo de lo putas que me las haga pasar y un final que me haga levantarme y aplaudir, no la BASURA que se ha marcado.

Pero tranquilos, amigos de éste su blog, que por fortuna y viéndose coaccionados ante la montaña de críticas, tuvieron que sacarse un DLC gratuito que trata de arreglar el estropicio final con mayores explicaciones desde la mismísima misión final, que aparte de anticlimática, estaba llena de incongruencias. Dicho DLC se llama Extended Cut y por favor, descargadlo, NI SE OS OCURRA terminaros el juego sin haberos bajado el Extended Cut, u os sentiréis timados.

El final nos espera en la luz... 


¿Con todo ésto quiero decir que el juego es malo? No, ni de coña podría decir eso, el juego es tremendo, es muy bueno, pero desgraciadamente el final empaña de mala manera el resto de la obra y emborrona lo que te ha hecho vivir pegado a la pantalla. Pero personalmente el juego me ha encantado, aunque a la hora de recomendarlo sí que es cierto que tengo sentimientos encontrados.

Y hasta aquí Mass Effect 3. Lo próximo serán los dos DLCs que por el momento han salido, el primero de ellos con polémica incluida.

jueves, 14 de junio de 2012

Mass Effect - Castigo



Mass Effect 2 OST - The End Run


Castigo es la tercera y por el momento última novela del universo Mass Effect, se ubica poco tiempo después de los acontecimientos del segundo juego de la saga. Nos pone en la sala del Hombre Ilusorio, en el momento en el que le pide a su ayudante, Kai Leng, que lleve ante su presencia a alguien.

Ése alguien no es sino Paul Grayson, antiguo agente de Cerberus y desertor de la organización, a quien pretende utilizar, castigar, como conejillo de indias para un experimento que transgrede toda ética, compasión, piedad y lógica humana:: implantar tecnología segadora en su antiguo colaborador para observar y estudiar el proceso de adoctrinamiento y la forma de comunicación de los propios segadores para tratar de tener ventaja e incluso control sobre ellos.

Pero no todo lo que reluce es oro y mucho menos las intenciones reales del Hombre Ilusorio...

Al enterarse de que Grayson ha desaparecido sin dejar rastro ni señal alguna de Omega, Kahlee Sanders comienza un viaje de búsqueda con la ayuda de su antiguo camarada, el almirante Anderson, viaje que les llevará a dar con sus huesos en un buen número de rincones de la galaxia conocida y a emprender el asalto de algunas bases de Cerberus hasta que descubran que lo que ha estado haciendo el Hombre Ilusorio es algo mucho más maligno de lo que cabría esperar...

Nuevamente, nos encontramos ante una novela ligera de muy fácil lectura, trepidante ritmo y narrativa ágil, 29 capítulos en 297 páginas, que viene a complementar aún más si puede el rico universo Mass Effect, y hace de puente PERFECTO entre el segundo y tercer capítulo de la saga. El autor es nuevamente Drew Karpyshyn, escritor del argumento de la saga y de las anteriores novelas, Revelación y Ascensión, con lo que tenemos asegurada la constancia y perfecta integración de los eventos de la novela en la cronología de la saga. Además, al presentarnos a personajes que ya conocemos de anteriores representaciones, es mucho más fácil hacernos con una imagen mental de ellos, tanto física como psicológicamente.

Como indico antes, la integración y narración de los hechos de la novela es lo suficientemente buena e interesante como para ser un complemento muy recomendable a aquellos que quieran comenzar Mass Effect 3 teniendo frescos los eventos que desencadenan una parte muy importante de su argumento.

A valoración personal, es de los tres libros de la franquicia el que más necesario se hace de leer antes de enfrentarse al juego que le sigue. Además, a sabiendas de que la lectura del mismo es tremendamente entretenida, sencilla y amena, no hay excusa.

sábado, 10 de marzo de 2012

Mass Effect 2 DLC - The Arrival

Sexto y último DLC de Mass Effect 2 y cuarto de pago, que viene a hacer de puente perfecto para lo que se avecina en el genial Mass Effect 3. Pasemos a verlo.

Mass Effect 2 Arrival - Last Stand Theme




The Arrival, La Llegada, nos pone en la situación de ir al lejano cúmulo Viper Nebula, al sistema Bahak, cuna de la especia batariana, a buscar, por petición del Almirante Hackett, a un agente de la Alianza de Sistemas que ha desaparecido sin dejar rastro. Una misión de búsqueda y rescate que a priori no debería tener demasiados inconvenientes, salvo que no todo es lo que parece, ya que quizá algunos batarianos ya hayan sido adoctrinados por los Segadores y colaboren con ellos en su advenimiento al Confín Skyliano...

The Arrival es quizá el DLC más corto de cuantos se han lanzado para Mass Effect 2, pues apenas si tiene una misión aunque su duración sea algo mayor que la media. Sin embargo, para los aficionados a la epopeya galáctica de Bioware, presupone lo que podríamos llamar el auténtico final, pues hace de puente más perfecto aún que el propio final del juego dejándonos justo en la antesala de la invasión de los Segadores. Además, tendremos que tomar una difícil decisión de gran implicación moral que no será nada fácil y que, por supuesto, tendrá consecuencias directas en Mass Effect 3.

Nuevamente, al no ser sino una ampliación, el aspecto técnico del juego no sufre apenas alteraciones, si bien resulta interesante ver a los batarianos en su planeta natal. La música cumple su cometido de forma magistral, poniéndonos el punto de tensión perfecto para la misión que debemos cumplir, como es habitual, podréis escuchar un corte en el enlace al principio de la entrada.


El Almirante Hackett será quien nos encargue la misión


Como comentaba al principio de la entrada, la duración de éste último DLC es algo menor que las del resto de ampliaciones, si bien roza las dos horas. El precio es el mismo, 560 Microsoft Points y es el único que no viene incluido en la edición de Ps3, por lo que también tocaría pasar por caja con 6 euros de coste. Si bien puede resultar desalentador para mucha gente, yo recomendaría encarecidamente su adquisición, pues como ya he dicho a lo largo de la entrada, la forma de cerrar totalmente la trama de Mass Effect 2, de abrir la de Mass Effect 3 y la decisión moral que se tiene que tomar en la ampliación, justifican totalmente su compra.

Y hasta aquí las entradas dedicadas a Mass Effect 2 y sus ampliaciones, próximamente continuaré con el universo expandido con la tercera novela, ubicada entre el segundo y tercer juego y con los cómics. Muchas gracias a los lectores.

domingo, 4 de marzo de 2012

Mass Effect 2 DLC - Lair of the Shadow Broker

Mass Effect 2 - Lair of the Shadow Broker Combat Theme




Llegamos al quinto DLC para Mass Effect 2 y tercero de pago, el más caro de todos por el momento, y también uno de los mejores a nivel argumento y situaciones. Pasemos a verlo.

Lair of the Shadow Broker nos pone en la difícil situación de ayudar a nuestra ex-compañera e incluso ex-pareja si llegamos a ello en el primer Mass Effect Liara T'Soni, que tras los eventos del inicio del segundo juego ha endurecido su carácter y madurado enormemente por motivos que explicaré en su entrada correspondiente.

Desde su asentamiento, se dedica a localizar y tratar de poner freno al Corredor Sombrío, una organización ilegal que controla el tráfico de información a lo largo y ancho del Confín Skyliano, de forma que pueden alterar cualquier evento en su propio beneficio, llegando a ser tan influyentes como el propio Consejo.

En un momento determinado, Liara ha reunido suficiente información como para poder pararle los pies a dicha organización, y es cuando uno de sus mejores agentes y amigo ha sido secuestrado por ellos cuando solicita la ayuda de Shepard para tomar cartas en el asunto, en un reencuentro en el que aflorarán muchas vivencias del pasado. Lo que descubran ambos en su aventura no dejará indiferente a nadie.

Un reencuentro de viejos camaradas


Técnicamente, al ser una ampliación del juego, se mantiene el mismo motor gráfico, pero veremos algunas localizaciones nuevas que sin duda nos sorprenderán por el gran acabado que tienen. Nuevamente y como viene siendo la tónica habitual, se han creado nuevas composiciones musicales exclusivas para éste DLC, acordes con el resto del juego y de un nivel de calidad muy alto, como la que podréis escuchar al inicio del artículo.

Una de las nuevas localizaciones que veremos en el DLC


La duración del DLC es algo más alta que la de los anteriores, llegando a las 3 horas y media en dificultades altas. El precio también es más caro, como apuntaba al principio del artículo, son 800 Microsoft Points, nuevamente los usuarios de Ps3 se lo llevan puesto en su versión del juego. Para ser un contenido descargable se antoja un precio algo caro, pero teniendo en cuenta la gran calidad del mismo, el poder manejar de nuevo a Liara con las implicaciones que ello conlleva al haber sido un personaje de gran importancia para Shepard y para la propia trama y la enorme cantidad de datos del universo Mass Effect que obtendremos, creo que justifica ampliamente el desembolso.

sábado, 3 de marzo de 2012

Mass Effect 2 DLC - Project Overlord

Muy buenas a todos, lo primero, pedir disculpas a los -pocos- seguidores que queden, máxime después de los giga-parones que me pego últimamente con el tema del blog. Prometer que vaya a escribir más de seguido es absurdo, porque no puedo asegurarlo, pero a cambio de ello os aseguro un mínimo de calidad en cada una de las publicaciones que haga. Sin más que aclarar, doy paso a la entrada de hoy, que viene a continuar la serie dedicada a Mass Effect...


Mass Effect 2 - Project Overlord Combat Theme




Project Overlord es el cuarto DLC jugable que amplía la experiencia de Mass Effect 2 y segundo de pago, independiente de la versión del juego que comprásemos, aunque viene incluido en la versión de Ps3.

En ésta ocasión, no reclutaremos a nadie nuevo para nuestro equipo, sino que exploraremos cuatro nuevas localizaciones y desemplovaremos el vehículo Hammerhead, para recorrer al menos una de ellas a base de saltos entre riscos de magma.

La trama nos ubica a bordo de la Normandy, cuando se recibe un mensaje de Cerberus indicándonos que se ha perdido contacto con un asentamiento secreto en el que se estaba desarrollando algo relacionado con la IA, algo totalmente prohibido por el Consejo de la Ciudadela. Cuando partamos para investigarlo, descubriremos que la investigación con la IA es sólo la punta del iceberg, llegando a plantearnos cuál es el límite tolerable entre una IA y la propia inteligencia humana, siendo testigos del peligro que conlleva la experimentación y las consecuencias que puede acarrear la falta de ética y moralidad al hacerlo, sea cual sea el objetivo.

Una de las escenas que viviremos en el DLC


Nuevamente, al ser un contenido adicional creado a posterior lanzamiento del juego, el apartado gráfico es el mismo que habremos contemplado mientras jugábamos al juego principal, salvando algunos parajes que hasta el momento no habían aparecido, como son los ríos de magma anteriormente citados y la parte plataformera entre plataformas (valga la redundancia) ígneas resulta divertida, aunque breve. Contaremos con varias pistas de audio nuevas para la ocasión, una de las cuales la podéis escuchar en el enlace al principio de la entrada.

El precio del DLC es de 560 Microsoft Points, y la duración aproximada del mismo roza las dos horas y media de juego, con dos logros para desbloquear incluidos. Si ésto es caro o asequible lo dejo a la libre elección de cada uno.

viernes, 9 de diciembre de 2011

Mass Effect 2 DLC - Kasumi Stolen Memory



Mass Effect 2 DLC - Kasumi Suite

Kasumi La Memoria Robada es el primer DLC de pago como tal que salió para Mass Effect 2, independientemente de qué versión se comprara cada uno.

En La Memoria Robada, encontraremos a un nuevo personaje para reclutar, Kasumi Goto, ladrona de profesión y con más de una habilidad interesante que ofrecer a nuestro variopinto pelotón, como la granada cegadora o la posibilidad de utilizar una exclusiva de Shepard como infiltración. La personalidad del personaje es única dentro del escuadrón y brilla con luz propia dentro del elenco del juego, sin duda, todo un acierto. SU diseño, si bien recuerda mucho al de Tali, se diferencia de la quariana lo suficiente como para que no podamos confundirlas, además, concuerda con su profesión al ir escondiendo sus rasgos bajo la capucha característica que lleva.

La bella y misteriosa Kasumi Goto


La trama nos pone en situación al recibir un aviso de Cerberus de acudir a una cita con la ladrona más famosa de la galaxia, en Freedom Progress. Allí conoceremos en persona a Kasumi Goto, quien nos pondrá a prueba en una misión para la cual nos deberemos aclimatar a las condiciones particulares de la misma: infiltrarnos en una fiesta de gala de gente muy rica y poderosa cuyo anfitrión ha asesinado al compañero de Kasumi y robado un implante con recuerdos e información vitales para el devenir de los acontecimientos.

Ya en el terreno jugable, Stolen Memory se nos presenta como una misión de infiltración al más puro estilo Mission: Impossible o James Bond, con un Shepard embutido en un traje de gala que nos hará recordar inevitablemente al agente secreto británico, si lleváis al modelo de Shepard femenino podréis disfrutar de uno de los mejores vestidos de gala jamás diseñados para un videojuego. No obstante, tras la infiltración daremos paso a la acción, tal y como nos tiene acostumbrado el título de Bioware.

El diseño general de Kasumi, simple y efectivo para una ladrona


Gráficamente es exactamente lo mismo que ya hemos disfrutado durante las correrías en el juego principal, con una sorpresa en forma de museo que no pienso revelar para que seáis vosotros los que lo descubráis, solo diré que resulta genial lo bien realizado que está y lo rico que resulta para aumentar nuestros conocimientos acerca del universo Mass Effect.

Os dejo enlazado un vídeo en el que podréis escuchar las tres nuevas melodías que han compuesto para éste personaje y misión, aunque las podréis escuchar en el link que hay al comienzo de la entrada:



Y así es el primer DLC de pago, por 560 MSP nos hacemos con un personaje, dos misiones, un arma y un logro, lo cual me parece que está bien de precio. Los usuarios de la versión de Ps3 llevan el DLC incluido en el disco.

martes, 6 de diciembre de 2011

Mass Effect 2 DLC - Firewalker Pack

Otro parón de meses, lo siento por los pocos fieles que me quedan, prometo actualizar más a menudo.



Mass Effect 2 recibió muchas críticas debido a la exclusión del vehículo de exploración Mako, pues eliminaba de un plumazo la posibilidad de aterrizar en los distintos planetas que forman parte de la galaxia de la franquicia para simplemente hacer una exploración superficial de los mismos mediante sondas lanzadas desde nuestra nave.

Así pues, la gente de Bioware repondieron a las quejas de la mejor forma que pudieron, escuchándolas. El DLC Firewalker responde a la necesidad de aplacar las iras de los usuarios que querían volver a vivir la exploración planetaria de primera mano. En éste DLC, contamos con un vehículo armado que nos permite movernos por entornos mortales para cualquier ser que trate de encaminarse a pie por ellos. Además, debido a su naturaleza de hovercraft, el nuevo Hammerhead es mucho más ágil que su antepasado Mako, pudiendo realizar saltos para acceder a determinados sitios o para salvar obstáculos.

El vehículo Hammerhead recolectando un objeto de la trama


Aparte del vehículo, como es lógico, el DLC incluye una serie de misiones que aprovechan las características propias del vehículo y su potenciado armamento.  El hilo conductor de las mismas es la recuperación mediante la investigación del terreno de material de Cerberus diseminado por distintos planetas, cada uno con un entorno distinto, e investigar que ha ocurrido, así como hacer frente a una avanzadilla Geth a bordo de nuestro recién estrenado vehículo. Pero no todo lo haremos a bordo del Hammerhead, también tendremos que bajarnos de los asientos del mismo para avanzar a pie por algunas localizaciones y descubrir que es lo que ha atraído a los sintéticos.

También tendremos un hueco para la acción pura y dura


Al ser un DLC complementario al juego, todo lo referente al aspecto técnico del mismo es exactamente lo mismo expuesto en la entrada de Mass Effect 2, con lo que la calidad del mismo está asegurada.

El precio del DLC es gratuito para todos aquellos que adquieran la Red Cerberus (Cerberus Network), por lo que merece la pena hacerse con ella.

lunes, 15 de agosto de 2011

Mass Effect 2

Mass Effect 2 OST - The Lazarus Project



Shepard: - Is not gonna be easy...
- The chances of surviving are... slim...


Mass Effect 2 es la continuación directa de Mass Effect, creada por Bioware y lanzada por EA a principios del 2010 para X-Box 360 y Pc y a principios de 2011 para Playstation 3. Se trata del segundo capítulo de la saga de videojuegos y del cuarto si contamos las novelas como parte fundamental de la serie. El estilo de juego apenas sí ha variado desde su antecesor, predominando el elemento RPG y el sistema de combate de shooter en tercera persona.

El argumento nos sitúa algunos meses depués de los incidentes que acontecen al final del primer juego, en la oficina del Hombre Ilusorio (Illusive Man), quien mantiene una conversación con una bella mujer morena acerca del incidente relativo a La Ciudadela y su instigador y de la importancia del bienestar de Shepard como icono de la humanidad ante la amenaza que se ha presentado ante ellos, mientras tanto, la Normandy con su tripulación habitual se encuentra en algún punto del Confín Skyliano buscando actividad Geth e información acerca de la amenaza que representan los Segadores (Reapers) cuando es atacada por una inmensa nave no identificada de formas nunca antes vista, toda la tripulación superviviente del ataque evacúa a espacio seguro a bordo de las cápsulas de escape, salvo un cuerpo que, retorciéndose de angustia ante la pérdida de oxígeno de su traje de combate espacial N7, se precipita hacia un planeta sin posibilidad alguna de escapar de su funesto destino...

Sin palabras...


Mass Effect 2 OST - Suicide Mission

En éste punto, es donde arranca Mass Effect 2, cuya trama nos pondrá al frente de un equipo renegado por todos que se enfrenta a una auténtica misión suicida por la supervivencia del universo conocido.

Al igual que en la anterior entrega, Mass Effect 2 es un RPG de corte occidental en el que elegiremos desde los rasgos del protagonista al que manejaremos hasta su clase, orientándolo más a clases luchadoras por excelencia o a clases más especializadas en el uso de biótica, así como la moral del mismo con las decisiones que tomaremos a lo largo del desarrollo del juego. Sin embargo, el elemento de personalización de personajes se ha simplificado mucho con respecto a la anterior entrega, provocándo reacciones controvertidas, tanto por los que querían un sistema de personalización más especializado como en otros juegos de Bioware como por los que se alegran que de que de ésta forma la jugabilidad sea mucho más directa.

Ésto se traduce en que el juego es mucho más directo que su antecesor, predominando el toque de Third Person Shooter (TPS) sobre la exploración y reparto de puntos por subidas de nivel. Algo que favorece que personas ajenas al género RPG le den una oportunidad y a la par algo que a los que nos gusta el género no nos hiciera mucha gracia. Al menos al final la cosa queda basante equilibrada y permite disfrutar sin reparos de uno de los mejores títulos aparecidos en la actual generación. No obstante, una de las señas características del anterior juego, el alineamiento moral del personaje protagonista mediánte las decisiones sigue intacto y mejorado, pudiéndo realizar más acciones propiamente dichas según lo subidos que tengamos el alineamiento de Virtud o de Rebeldía. Ésto es en un determinado momento, si tenemos suficiente cantidad de puntos de Rebeldía, podremos terminar una discusión con un personaje de un certero disparo en su cabeza, mientras que si tenemos el marcador de Virtud suficientemente completo podemos optar por la vía pacífica para resolver la situación. Ésto hace que cada partida a Mass Effect 2 sea totalmente distinta y potencia la rejugabilidad de forma realmente grande. Las decisiones morales tomadas afectan al físico del personaje protagonista, siéndo un detalle bastante curioso.

Una situación peliaguda...


Además, uno de los grandes aciertos de Mass Effect 2 es la posibilidad de importar la partida del anterior juego, de forma que las decisiones tomadas para con determinados NPC y personajes importantes de la trama tejan el hilo conductor del segundo juego. Bioware ha realizado un trabajo realmente MAGISTRAL con ello, pues animar a un personaje en el primer juego a que continúe con su vida puede traducírse en que tengamos un aliado a la hora de recabar información, o por el contrario a que se convirtiera en un mercenario y tengamos que enfrentarnos a él. Y no sólo es así con los personajes secundarios, las decisiones críticas y realmente importantes y de peso para la trama que tomáramos en el primer juego, se verán reflejadas en éste segundo, pudiéndo modificar de formas notables las partidas de uno a otro jugador.

Mass Effect 2 OST - The Illusive Man

Jugablemente, como ya he comentado antes, se ha potenciado el factor TPS en detrimento del RPG, lo que implica que el juego sea mucho más directo y con un sistema de coberturas muy mejorado con respecto al anterior, a coste de sacrificar la consecución de puntos de personalización, que ahora se consiguien prácticamente sólo subiéndo de nivel. Se ha cambiado el sistema de sobrecalentamiento de armas por el clásico sistema de recargas de munición, por lo que el factor táctico ha cambiado y debemos pensarnos muy bien si utilizar un arma en un momento determinado o esperar por si es necesaria más adelante. Al igual que en el anterior, tenemos mejoras para las armaduras y armas de todos los personajes, pero de forma más simplificada, por lo que es menos lioso decantarse por una u otra a la hora de la verdad. La IA se ha mejorado de forma muy notable, de forma que nuestros dos compañeros, pese a serguir siendo unos sucidas en potencia, se exponen menos veces al fuego enemigo y tienen mejor puntería que en el anterior juego, incluso sin necesidad de darles órdenes. La IA enemiga también se ha mejorado, aunque se sigue abusando del ataque a saco en masa si llevan un tiempo acorralados, ahora se les vé que son más resueltos a la hora de buscarse las castañas para rodeárte y coserte a tiros por los flancos y la retaguardia, así como para la utilización de habilidades bióticas, que no se lo piensan dos veces antes de ir a por tí con su campo de fuerza desplegado o soltándote dolorosas bofetadas bióticas.

Sistema de cobertura y de seleccion rápida de armas en tiempo real


Al igual que antes, para movernos de una a otra localización, contamos con nuestra nave por la que nos iremos moviendo por el mapa galáctico, aunque hay cambios y novedades al respecto. Ahora la nave consume carburante, por lo que debemos estar atentos de cuánto nos queda para no quedarnos tirados en mitad e la galaxia, aunque siéndo complétamente sincéros, es realmente difícil que nos pueda pasar. Otra de las novedades es la eliminación del sistema de exploración de planetas por uno de extracción de elementos vía sondas lanzadas desde la nave. Ésto es algo que me ha parecido una de las mayores CAGADAS por parte de Bioware, pues la exploración de planetas era una de las cosas que más me gustaba hacer, llegándo a tirarme las hroas muertas dando vueltas con el Mako y descubriéndo mil y una cosas ocultas, como ruinas, pirámides, restos proteanos, animales e incluso fósiles de seres monstruosos (por youtube tenéis multitud de vídeos que os pueden ilustrar éstos ejemplos). De cuando en cuando, el escáner de la nave advertirá una anomalía que en prácticamente todas las ocasiones será una misión secundaria.

Mass Effect 2 OST - New Worlds

Ésta vez, las misiones secundarias están mucho más cuidadas, pues apenas si hay una o dos que repiten escenario, que fue una de las grandes quejas que suscitó el anterior juego y que en Mass Effect 2 han subsanado.

Gráficamente se ha superado el alto listón colocado por la precuela, los escenarios son tremendamente variados y plagados de detalles, los fondos son simplemente preciosos y evocan a muchas películas del género de la ciencia ficción como Blade Runner o Star Trek. Si en el anterior juego la estética adoptada era la de mostrar el grado de civilización alcanzado por las especies del Consejo, en ésta ocasión se ha tratado de mostar justo lo contrario, las espinas que toda rosa tiene: la decadencia y vileza que se ha podido llegar a alcanzar en la civilización representada, como podremos apreciar al visitar la Colonia Omega, altamente contrastada con la propia Ciudadela. Los personajes han visto aumentada la cantidad de polígonos que conforman sus cuerpos, con lo que los movimientos son más naturales y es una auténtica delicia verlos andar, correr, apuntar el arma, bailar e incluso beber hasta perder el conocimiento. Se nos presentan razas nuevas y se ahonda en el conocimiento de otras, lo que nos da una variedad incluso superior a la de decorados y escenarios. El único pero que podría destacar, y es por ponerme muy quisquilloso, es que los enemigos si bien son variados, se repiten en exceso.

Artwork de ciudades de Mass Effect 2 que evocan mil y un clásicos de la ciencia ficción del cine


Mass Effect 2 OST - The Normandy Reborn

¿Qué puedo decír de la música que no hayáis escuchado ya en los temas que he puesto en el artículo? Simplemente que es mucho más épica que en el anteior título, con lo que se ajusta a la perfección con lo mostrado en pantalla en cada momento, sean momentos tensos, de lucha, de reencuentros... Magistral la mano del maestro Jack Wall y del maestro Sam Hullick, creadores de tamaña maravilla.

Por el momento, Mass Effect 2 ha recibido dos ediciones, la normal y la coleccionista, que incluía el primer número del cómic Mass Effect Redemption del cual os hablaré en un futuro, un libro de arte, un par de armas y una armadura exclusiva, un DVD de extras y la tarjeta de activación de la Red Cerberus, necesaria para la adquisición de nuevos DLCs. La versión de Ps3, aparecida un año después, incluye un cómic digital interactivo en el que podemos realizar cierta toma de decisiones para orientar la trama del juego a nuestro antojo, aunque por desgracia no es ni de lejos tan completo como hacérse el primer juego entero.

Los escenarios en Mass Effect 2 son muy variados, abarcándo todo tipo de parajes.


Nuevamente y como ya ocurriera con el primer juego, Mass Effect 2 no es perfecto, pues adolece de ciertos bugs provocados por el engine gráfico que pueden hacernos perder horas de juego por colarse el personaje en un sitio del que no pueda salir y que nos toque reiniciar, pero bien es cierto que a comparación con el primero apenas sí ocurre ésto. Aparte de eso, lo más criticado del juego es que la estructura del mismo es algo repetitiva, pero realmente es algo fácilmente olvidable y perdonable, pues a la hora de jugar no afecta en absoluto para el disfrute del juego.

El Club Afterlife, al cual pertence la siguiente pista de audio



Mass Effect 2 OST - Club Afterlife

Y como viene siendo habitual en mis entradas, la parte final me corresponde entera a mí y a mi opinión personal. Para mí, Mass Effect 2 es uno de los mejores títulos que se pueden disfrutar en ésta generación, y ha salido en tres soportes, con lo que no hacérlo es darle la espalda a una experiencia única dentro del mundo de los videojuegos. Sin duda alguna, el capítulo puente de la trilogía es una delicia a todos los niveles por sí sólo, pero acompañado del primer juego y complementado con las novelas, el resultado es simplemente único.

lunes, 20 de junio de 2011

Mass Effect Ascensión

Bueno, tras el enorme parón que me he tomado, retomamos la acción...


Mass Effect OST - The Secret Lab

Ascensión toma lugar poco tiempo después de los sucesos acontecidos al final del primer juego de la saga, hecho que el Consejo se ha encargado de que queden bien ocultos bajo un velo de mentiras para calmar a la sociedad y no mostrarles la real gravedad de la realidad a la que se enfrentan.

Alejada de la Ciudadela, pero no ajena a los hechos, Kahlee Sanders trabaja ahora en el Proyecto Ascensión, un programa de ayuda a los niños con capacidades bióticas latentes destinado al correcto desarrollo de sus capacidades. De entre todos los niños y niñas, hay una pequeña que destaca por encima del resto, Gillian Grayson, de doce años de edad y afectada de autismo.

Su padre, Paul Grayson, la dejó allí internada para asegurarle un futuro y una mejora de sus capacidades, así como una posible cura para su enfermedad, pero no siempre son tan claras y puras las intenciones de un hombre, y menos aún cuando toda la vida de Paul Grayson no es sino una tapadera urdida por Cerberus para poder tener acceso a los niños con potencial biótico y experimentar con ellos.

Cuando se descubra la oscura verdad, Kahlee Sanders deberá arriesgar de nuevo su vida para salvar a la niña de la organización radical humana Cerberus, lo que la llevará incluso a conocer en persona uno de los ambientes más desconocidos por la inmensa mayoría de habitantes de la galaxia conocida: la Flotilla Quariana.

Aún así, los problemas no han hecho más que empezar...

Escrita por  Drew Karpyshyn, el mismo autor que la anterior novela, Mass Effect Revelación, sigue el mismo ritmo que su anterior trabajo, convirtiéndo así a Ascensión en un libro de lectura fácil y amena que sabe enganchar al lector para descubrír más y más acerca de las correrías de los personajes mientras se descubren más detalles del universo Mass Effect. Para que os hagáis una idea, son 25 capítulos + epílogo en 285 páginas.

Si bien lo más difícil ya estaba hecho, pues de presentar un universo nuevo ya se encargaron de forma magistral el primer videojuego y la primera novela, Ascensión profundiza darnos a conocer organizaciones, lugares, personajes y hechos que son nombrados en anteriores entregas de la saga y que sirve como preámbulo para Mass Effect 2, haciéndo que la lectura de la novela enriquezca en gran parte el disfrute de la obra en general.

Como opinión personal, recomendaría su lectura por ser un libro de intriga y acción ambientado en el marco de la ciencia ficción, si bien puede resultar algo confuso para aquellos que desconozcan el universo creado por Bioware. En cualquier caso, es una novela que sirve como antesala perfecta para afrontar el segundo juego, del cual os hablaré más adelante.

sábado, 30 de abril de 2011

Mass Effect DLC - Pinnacle Station




Estación Pináculo es el segundo y último DLC que recibió Mass Effect, tanto para su versión de X-Box 360 como para PC.

En ésta ocasión, en lugar de planetárnos una misión en firme con su historia y transfondo, Bioware nos propone una suerte de experiencia arcade a través de Mass Effect, pues Estación Pináculo no es más que un recorrido por tres escenarios virtuales en los que probar la pericia de combate de Sheppard y sus acompañantes en enfretnamiento con Geths y otros seres orgánicos en un intento de superar al resto de participantes en el entrenamiento en las tablas de puntuación de la estación espacial en las modalidades que propone, acabar con los enemigos en un tiempo determinado, capturar los puestos, eliminar enemigos para mentener el crono por encima de 0 y sobrevivír a oleadas de enemigos.



Aunque a priori no es algo malo, si tenemos en cuenta la calidad que atesora el anterior DLC, El Cielo se está cayendo, si que adolece una falta de calidad general bastante grande, pues los escenarios son rescatados del juego principal y no aportan absolutamente nada al apartado técnico del mismo. Argumentalmente, como ya he dejado intuír, no aporta tampoco nada, más que dejar en evidencia la ya conocida rivalidad entre Turianos y humanos en prácticamente todas las actividades en las que pueden coincidír.

De hecho, ni siquiera serviría como puente hacia Mass Effect 2, con lo cual el interés que despierta éste DLC es bastante bajo, a pesar del precio al que salió (400 Microsoft Points, unos 5 euros).



Como fan de la saga que soy, me compré el DLC en su momento de salida a sabiendas de que no aportaba nada a la trama y la verdad, a pesar de que al planteár una jugabilidad arcade resulta divertido, sí que es cierto que hay que reconocer que es muy flojo en todo lo demás, y lo qu eme parece más importante es que no aporta absolutamente nada a la trama que nos haga esperar la secuela del juego, con lo que si tenéis que elegir entre uno u otro DLC, os recomendaría que dejáseis correr Estación Pináculo y compráseis El Cielo se está cayendo.

lunes, 18 de abril de 2011

Mass Effect DLC - Bring down the Sky


Mass Effect OST - A very dangerous place


Bienvenidos de nuevo a otro artículo acerca de Mass Effect, en ésta ocasión os voy a hablar de la primera ampliación del juego, aparecida como contenido descargable tanto para consola como para pc.

El cielo se está cayendo, como se tradujo el título del capitulo descargable en castellano, nos pone en un momento indeterminado de los acontecimientos acaecidos en el primer Mass Effect, obviamente antes del final del juego. En éste capítulo, controlando de nuevo al comandante Shepard y a los miembros de la tripulación de la Normandy que hayamos reclutado, nos enfrentaremos a una amenaza que puede vaporizar el planeta Terra Nova, donde se ubica una de las mayores colonias humanas a lo largo y ancho de la galaxia: un asteroide enorme que estaba siendo investigado se dirige inexorablemente hacia el planeta, aparentemente impulsado artificialmente, amenazando no sólo con acabar con la colonia humana, sino con el planeta entero.

En los aspectos técnicos no aporta nada nuevo, pues utiliza todos los recursos del juego original, con lo cual los gráficos, OST y jugabilidad serán los mismos que los del propio juego, sin novedades. La duración estimada de la misión es de hora y media o dos horas, según el nivel con el que aterricemos con el Mako sobre la superficie del asteroide X-57.

Las novedades que incluye el descargable son, tres misiones dentro del capítulo, un sistema solar nuevo para explorar, el Sistema Asgard, dentro del Cúmulo Exodus, una raza nueva con su correspondiente entrada en el Códice Galactico, los Batarianos y un logro de 50g para la versión de consola.

 La nueva raza a la que conoceremos en el capítulo: los batarianos.


Aunque no aporte demasiado a la trama, resulta interesante por la presentación de otra raza que tiene peso dentro del universo Mass Effect, así como para alargar la experiencia del juego, pues el asteroide nos permite explorarlo con el Mako como si de un planeta cualquiera se tratase.

miércoles, 6 de abril de 2011

Mass Effect



Mass Effect OST - Vigil


Udina: - Bien, ¿que hay de Shepard? Nació en la Tierra... pero no hay informes de su familia.

Anderson: - No tiene. Creció en las calles y aprendió a cuidarse sólo.

Udina: - Vió caer a toda su unidad en Akuze, podrían quedarle algunas cicatrices emocionales.

Anderson: - Todos los soldados tienen cicatrices. Shepard es un superviviente.

Udina: - ¿Es la clase de persona que queremos que proteja la galaxia?

Anderson: - Es la única persona que puede proteger la galaxia.

Udina: - Haré la llamada...



Así da comienzo Mass Effect, título lanzado por Bioware en el 2007 y con el que han definido su concepto de ópera espacial.

Mass Effect es el primer capítulo de la saga espacial creada por Casey Hudson, Preston Watamaniuk y Drew Karpyshyn bajo el formato del RPG de corte occidental que tan bien se le da a la compañía canadiense, aunque no supone su primera experiencia en juegos espaciales, ya que cuentan en su haber con la saga Knights of the Old Republic de Star Wars. A pesar de ser el primer título de la saga, su acción se ubica tras la primera novela, Revelación, anteriormente comentada en éste mismo blog.



 Mass Effect OST - Spectre Induction


La trama nos pone en la piel del comandante Shepard, soldado promesa de la Alianza de Sistemas, graduado en el programa N7 de fuerzas especiales, a quien nosotros daremos rostro, pasado y trasfondo, para garantizarnos una experiencia más personal. Controlando a Shepard, nos aventuraremos en una epopeya que nos hará recorrernos toda la galaxia conocida para poner fín a la aparente insurreción de un Espectro renegado, aunque las cosas no serán tan sencillas, como iremos descubriendo poco a poco en la cada vez más interesante resolución del argumento del juego.

 Shepard en el Presidium de La Ciudadela


Como no podía ser de otra forma, Bioware ha creado un RPG que sabrá satisfacer al mismo tiempo tanto a los aficionados acérrimos del género como a los que busquen un juego con más acción, pues la mezlca con TPS (Thirp Person Shooter) es más que evidente en las numerosas escaramuzas en las que nos enfrascaremos para dar término a la misión de Shepard. Las posibilidades de personalización, si bien no son tan grandes como en títulos anteriores de la compañía como Baldur's Gate, también nos dejarán elegír la clase de nuestro personaje, desde la más orientada al combate con armas hasta la más centrada en el uso de poderes bióticos (lo que sería la magia, vamos). Ganando experiencia iremos consiguiendo puntos de personalización que nos servirán para potenciar los aspectos que nosotros queramos de nuestro personaje, provocándo de ésta forma que su alineamiento pueda ser bueno (potenciándo la Virtud mediante decisiones moralmente buenas) o caótico (potenciándo la Rebeldía siendo un cabrón con pintas), éstas elecciones tiene su peso en la trama, pues habrá situaciones que podamos resolver de una u otra forma en función de los puntos de Virtud o Rebeldía que acumulemos. De ésta forma, podemos jugarnos varias veces el juego de forma que cada partida sea complétamente distinta de la anterior, lo que dota a Mass Effect de una rejugabilidad enorme. La duración de una partida pueed ascender perfectamente a las 56/57 horas si exploramos la galaxia, aunque si nos centramos en las misiones de la trama la cosa se reduciría a unas 20 horas.

Pantalla de personalización de personaje



Pero no sólo manejaremos a Shepard, tendremos un pequeño comando de tres personajes (incluído el comandante) seleccionables de entre siete con los que nos aventuraremos en las diferentes misiones que propone el juego. A los otros dos compañeros podemos darles órdenes de ataque o defensea según sea necesario en la estrategia que planteémos, aunque podemos optar por la opción de dejarles al libre albedrío, cosa no muy recomendable debido a lo SUICIDAS que llegan a ser a veces nuestros queridos compañeros. Pese a todo, el manejo es extremadamente sencillo, huyendo de complicaciones presentes en otros títulos del género.

 Pantalla de la versión de X-Box 360

Pantalla de la versión PC

Mass Effect OST - Virmire Ride


Para movernos de una a otra localización emplearemos nuestra propia nave, a la cual dirigiremos por el mapa galáctico del interior de la misma, en el cual podremos ver los sistemas a los que podemos acceder y los planetas a los que bajar a explorar mediante el vehículo de exploración Mako (no, no tiene nada que ver con el dichoso Final Fantasy VII de marras). Sin duda, la exploración es uno de los puntos más fuertes de Mass Effect, pues hay mil y un detalles ocultos diseminados a lo largo y ancho de la galaxia a los que sólo accederemos mediante la concienzuda exploración a pie de los mismos. Merece mucho la pena pasar las horas muertas recorriendo imposibles sendas de montaña o planicies para descubrír lo que los programadores han escondido para los más perseverantes en la exploración.

Shepard frente al mapa galáctico de la Normandy SR-1

El vehículo de exploración MAKO haciéndo de las suyas

Una muestra de lo que se puede encontrar explorando lugares del universo



El apartado gráfico es simplemente estupendo, bebe de referentes clásicos del género de la Ci-Fi espacial como Battlestar Galactica o la más evidente Star Trek pero sabe darle una personalidad propia que lo hace único. Cada una de las razas presentadas está totalmente desarrollada tanto físicamente como de trasfondo e historia, dotándo al juego de un realismo pocas veces visto hasta ahora. Los escenarios beben también de la influencia de obras clásicas del género espacial, quedan muy bien integrados con la trama y son muy diferentes unos de otros, con lo que cada planeta y localización tiene su propio estilo totalmente acorde con la descripción de los mismos. Las armas y armaduras que podemos equipar en los personajes tienen diseños correctos que pegan con el entorno y las naves son fácilmente reconocibles a simple vista, destacando especialmente la Normandy SR-1, nave en la que exploraremos la galaxia. Ésta nave ha pasado por méritos propios a formar parte del parque de naves atemporales de la ciencia ficción.

 Salarianos y Krogan, dos de las especies de Mass Effect


 La Normandy SR-1 en todo su esplendor


La música, de la que podéis escuchar algunos temas mientras leéis ésta entrada y la de la novela previa, está a la altura de la circunstancias, dotando al juego de una atmósfera impresionante y única, acompaña a la acción de forma magistral sin resultar pesada o macahacona en ningún momento. De hecho, en momentos puntuales puede llegar a recordar a melodías presentes en las bandas sonoras de grandes películas como Blade Runner o Dune. Los sonidos cumplen su cometido sin más.

De Mass Effect se han lanzado tres ediciones hasta la fecha, la normal que incluye el juego y para de contar, la coleccionista, que aparte de lo obvio incluye una copia impresa del códice galáctico, un libro de arte de gran calidad y un DVD de extras, todo ello metido en una elegante caja metálica con sobrecubierta de vinilo, y una tercera edición, la del sello Classics (solo en X-Box 360) que incluye el primer DLC del cual os hablaré más adelante.

Mass Effect OST - The End


Mass Effect sin embargo no es perfecto, no está exento de ciertos fallos gráficos o bugs provocados por el motor gráfico bajo el que se mueve todo, Unreal Engine 3, algunos de los cuales son bastante molestos, ya que nos harán tener que reiniciar el juego, con la consiguiente pérdida si estamos lejos de un punto de autosalvado o si no hemos hecho un salvado manual nosotros. Otro fallo bastante chirriante es el diseño de las sidequests, o mejor dicho el diseño de las bases planetarias en las sidequests, pues hay únicamente dos diseños, base y almacén, llegando a ser tan reiterativas que nos dará la impresión de estar visitándo una y otra vez la misma base.

Y bueno, tras el análisis, daré un poco mi opinión personal. Mass Effect, en principio, no me llamaba en absoluto la atención. No fue sino después de que Gonzo me vendiera las bondades del título y de leer y leer opiniones positivas del mismo que me hicera con una copia de la edición coleccionista de 360 y la verdad, maldita sea la hora en que no la comprara ANTES. Mass Effect es, bajo mi punto de vista, la mejor saga que se ha concebido en la actual generación de videojuegos. Sin duda será un referente en el futuro y una saga clásica por méritos propios.

Y como no podía ser de otra manera, os dejo el tema de Faunts incluído en la OST:

Mass Effect OST - Faunts - M4 Part II

(si os gusta, no dejéis de escuchar M4 Part I)

martes, 29 de marzo de 2011

Mass Effect Revelación




Buff, era inevitable que tarde o temprano me embarcara en la empresa de hablar de toda la obra Mass Effect (salvo el aborto para iPhone), pero ahora que estoy empezando a ello se me hace difícil por no saber estar a la altura de la magnitud de la totalidad de la obra. Empezaré por el principio, dadle al link a Goear de abajo para conseguir la atmósfera mientras leéis...

Mass Effect Theme


En el año 2148, unos exploradores descubrieron en Marte los restos de una antigua civilización que viajaba por el espacio. En las décadas siguientes, aquellos misteriosos artefactos revelaron tecnologías asombrosas que permitían viajar a estrellas lejanas. La base de ésta increíble tecnología era una fuerza que controlaba el tejido del espacio-tiempo.


Esa fuerza fue considerada como el mayor descubrimiento de la historia de la humanidad.


Pero las civilizaciones de la galaxia la denominan... efecto de masa.


Bajo ésta entradilla, se nos presenta el universo creado por Bioware, un universo ubicado en un futuro todavía lejano en el que la humanidad ha alcanzado las estrellas y ha establecido nuevas colonias y ubicaciones en las que vivír, así como hecho contacto con multitud de razas alienígenas con las que mantiene relaciones de mutuo interés.

Todo el órden galáctico está controlado desde La Ciudadela, una inmensa estación orbital construída hace 50.000 años estacionada en la Nebulosa Serpentina, en las inmediaciones de la estrella Widow. En ella, El Consejo, una alianza multi-especie, actúa de gobierno dictándo leyes e instrucciones para que las relaciones entre las especies integrantes de la sociedad de La Ciudadela sean pacíficas y beneficiosas para ambas partes, así como para mantener la seguridad entre los ciudadanos de la galaxia fente a amenazas internas o externas.

Para mantener la seguridad, El Consejo tiene designado personal en Seg-C, que se ocupa de todos los asuntos a nivel global dentro y fuera de La Ciudadela, y a los Espectros, un grupo de élite en el que sólo entran agentes seleccionados personalmente por El Consejo, siendo eminentemente de las especies que lo forman, Asari, Salarianos y Turianos. Su jurisdicción y autoridad está muy por encima de todos los sectores de seguridad de la galaia regida por El Consejo, y tienen plena libertad de acción para emprender sus propias campañas si es necesario, así como fondos ilimitados monetarios y de recursos.

Y es en éste marco en el que se desarrolla la historia que dará pie a todo lo conocido en la saga hasta el momento, la novela Revelación, escrita por Drew Karpyshyn y ubicada cronológicamente antes del primer videojuego.

Intentaré hacer la reseña lo más libre de spoilers posible, para picaros la curiosidad y que os la leáis:




Mass Effect OST - Uncharted Worlds


En la novela, seguiremos de cerca los pasos de David Anderson, personaje que más tarde pondremos cara en los videojuegos y que tiene un peso fundamental en el primero de ellos, en sus años de soldado y joven promesa del programa N7, destinado a la creación de humanos aptos para el programa Espectro del Consejo, apenas 10 años después de que la humanidad hiciera contacto con los Relés de Masa e hiciera contacto con la primera especia alienígena, los Turianos, con el resultado de la Guerra del Primer Contacto. En el conflicto, murieron incontables humanos, sin embargo, las bajas en el bando Turiano fueron tan numerosas que el propio Consejo se interesó por ésta nueva y bárbara especie que estaba poniéndo en jaque a la flor y nata de la fuerza militar conocida en la galaxia hasta el momento. De éste modo, se firmó un tratado de paz y la humanidad se convirtió en invitada de excepción de La Ciudadela, consiguiendo incluso su propia embajada, aunque bajo estrecha vigilancia de la fueza especial, los Espectros, en especial de un Espectro Turiano que deseaba fervientemente la expulsión de los humanos: Saren Arterius.

David Anderson se encuentra investigando una base humana secreta en el Confín Skyliano recientemente atacado cuando es emboscado por mercenarios. En el fragor de la batalla, la base resulta destruída como consecuencia de una enorme explosión perpetrada por los mercenarios, en un intento de aniquilar a la unidad de Anderson. Poco después, a salvo ya en La Ciudadela, Anderson recibe el encargo de investigar a Kahlee Sanders, única superviviente de la base, actualmente en paradero desconocido y que posiblemente sea la única que pueda arrojar luz acerca de qué ocurrió y por qué se atacó una base hasta reducirla a cenizas humenantes, lo que destapará una enorme conspiración que afecta a todos los integrantes de la sociedad galáctica.

El libro no es un prodigio de acción, se trata de una investigación policial repleta de conflictos personales, giros argumentales, personajes que no son lo que a primera vista parecen y el misterio de qué es lo que está ocurriendo realmente, todo ello perfectamente integrado en el universo de Mass Effect (recordemos que la novela es de publicación posterior al primer juego y de argumento ANTERIOR al mismo).

La novela es de fácil lectura, no se hace pesada porque el ritmo que lleva combina a la perfección los momentos de más introspección personal o conflictos entre personajes con los momentos más dinámicos de acción. Son 22 capítulos + epílogo en 282 páginas, con lo que os podéis hacer una idea de la duración de los mismos. Básicamente podría decir que es un libro que se coge y se lee en dos o tres tirones, ya que sabe mantener el interés por la trama en todo momento.

Sobre el autor, Drew Karpyshyn, poco puedo contar que sepa por conocer su trayectoria de primera mano, pero leo que no es precisamente un novato en la escritura de novelas, teniéndo en su haber varias novelas de Star Wars y ha trabajado en el propio juego de Mass Effect.

Para finalizar, un poco mi opinión personal. El género policíaco no es que sea precisamente mi favorito, pero reconozco que hacer que la investigación sea ligera e imbuírla toda en el universo Mass Effect me despertó el interés por avanzar más y más en la novela, así que en lo que a mi respecta se la recomiendo a todo el mundo. La editora es Timunmas y es un libro de pasta blanda y solapillas, a 18 euros.